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我目前在我的 XNA 游戏中使用自定义字体。正如您可能想象的那样,如果 PC 上未安装字体,则游戏将无法启动。我打算使用 try/catch 来了解字体是否已安装。
现在,有没有办法从代码中安装字体?您可以记住字体文件位于 Content 文件夹中。
您可以做的是将您的字体转换为 BMP spritefont,导入 BMP 图像并在属性中的 Content Processor 中从“Texture”更改为“Sprite Font Texture”。您可以在此处查看如何执行此操作。