假设我有一个回调函数,它在指定玩家死亡时执行。
function OnPlayerDeath(playerid)
end
我希望在 Lua C 模块中调用此函数而不将其放入 lua 脚本中:
static int l_OnPlayerConnect (lua_State * L) {
enum { lc_nformalargs = 1 };
lua_settop(L,1);
// so here I can use playerid argument - 1 arg
return 0;
}
以某种方式可以在 C 中接收此回调参数?
#define LUA extern "C" __declspec(dllexport) int __cdecl
LUA luaopen_mymodule(lua_State *L)
{
/* function OnPlayerConnect( playerid )
*
* end */
lua_pushcfunction(L,l_OnPlayerConnect);
lua_setfield(L,LUA_GLOBALSINDEX,"OnPlayerConnect"); //there's already OnPlayerConnect I just want to also call it here but I don't know how.
assert(lua_gettop(L) - lc_nextra == 0);
return 1;
}
我不想把这个函数推到 lua 堆栈上,因为这个函数已经存在。我只是希望它是已经存在的 Lua 函数。