我正在玩一些旧的 OpenGL 代码,但我遇到了一些问题......
glGetTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_WIDTH, &glW);
glGetTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_HEIGHT, &glH);
现在我是 OpenGL 的新手,但我猜这会抓住纹理的高度和宽度。问题是,OpenGLES 没有 GL_TEXTURE_WIDTH 或 HEIGHT。现在我知道每个人都会给出的第一个答案是“你需要自己管理这个”,但是,这是一个相当大的代码库,需要一些认真的时间来解决这个问题。
我的问题是...
如何在 OpenGLES 中获取纹理的宽度/高度?