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我正在创建简单的 3D 编辑器。我现在可以绘制像立方体这样的简单基元,但是,我不知道如何将此对象保存到 som 变量,然后将其复制到其他坐标。我也不知道如何旋转/缩放/移动这个立方体并将这个新形状保存到变量中。我看过很多关于这个主题的教程,但在每一篇教程中,人都在移动相机,而不是绘制的对象(立方体)。所以基本上我只需要教程如何将一些对象保存到变量中,而不是从变量中加载这个对象并在场景的不同坐标上多次绘制它,并对这些新对象应用一些变换(移动、旋转、缩放)。我正在用 C# 和 OpenTK 创建这个应用程序

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使用GL.Translate(x,y,z)和函数移动坐标系原点、方向和缩放GL.Rotate(θ,x,y,z)GL.Scale(sx,sy,sz)

所以在命令之后画一个立方体

GL.Translate(10,10,100);

将在上述位置绘制立方体。下面是这个过程的一个(笨拙的)示​​例:

例子

于 2013-04-16T12:38:56.270 回答