0

我在应用程序中使用位图并使用 .bmp 或 .png 格式。我尝试遵守开发人员 android 页面中的标准 -支持不同的密度

但是,如果我在背景以及图像视图和图像按钮上使用位图,我的应用程序就会非常庞大​​。假设大约 40 MB。使图形最小尺寸的最佳方法是什么?

当然,我可以使用诸如 PngCrush 之类的工具来减小尺寸,但它只起到一点作用。我正在寻找其他充满图形的应用程序,例如只有 12 MB。他们如何达到如此小的应用程序规模?因为我不知道使用openGL,所以使用图像是目前使用的一种也是唯一的方法。与使用图像相比,使用 OpenGL 时数据大小有什么区别?你认为如果我有很多图形,我必须从 OpenGL 开始使用吗?

你有什么有趣的技巧来制作最小的图形吗?

4

0 回答 0