我目前正在 AndEngine 中构建游戏,但我的碰撞检测似乎有点偏离。它可以工作..大多数时候,但似乎当与一个物体发生碰撞时,它不会做另一个。这很难解释,而且非常难以预测。
for (int i = 0; i < rManager.carArray.length; i++)
{
if (rManager.getInstance().snowArray[0].getSnowSprite().collidesWith(rManager.getInstance().carArray[i].getCarSprite()))
{
Log.e("SNOW", "snow 0 collided with " + rManager.getInstance().carArray[i].ToString());
rManager.getInstance().carArray[i].setCarSpeed(0.1f);
break;
}
if (rManager.getInstance().iceArray[0].getIceSprite().collidesWith(rManager.getInstance().carArray[i].getCarSprite()))
{
Log.e("ICE", "ice 0 collided with " + rManager.getInstance().carArray[i].ToString());
rManager.getInstance().carArray[i].setCarSpeed(1f);
break;
}
else
{
rManager.getInstance().carArray[i].setCarSpeed(0.5f);
}
}
我的代码有什么问题吗?目前,两个敌人数组都只有 1 个元素。这就是为什么我只检查 0。