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我正在创建一个聊天服务器,但我无法建立多个连接,我相信这是因为只有一个套接字。我读过一个线程一次能够处理多个套接字连接,但每个客户端都必须有自己的套接字。像墙上的插座。每个插头必须有 1 个插座。如何为每个客户端创建一个套接字以用于与服务器通信?我将提供一些代码来帮助你们建立你的帮助。这是接受单个套接字(连接)的地方。

 private void waitForConnection() throws IOException
 {
     connection = server.accept();
     showMessage("\nNow connected to " + connection.getInetAddress().toString());
     clientCount += 1;
 }

这是在服务器启动时调用代码的地方:

public void startRunning()
{
  try
  {
     server = new ServerSocket(1337, 10);
     while(true)
     {
        try
        {
            showMessage("Waiting For a Player To Connect...");
            waitForConnection();
            setupStreams();
            whileChatting();

        }
        catch(EOFException eofException)
        {
           showMessage("\n Server ended the connection! ");
        }
        finally
        {
           closeConnections();
        }
     }
  }
  catch(IOException ioException)
  {
     ioException.printStackTrace();
  }
}

现在,此代码对于第一个连接的客户端非常有效。所有其他人根本无法连接。提前感谢所有提交答案的人。

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3 回答 3

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您应该保持一个线程始终执行socket.accept()。那是:

  • 每当您收到客户(通过socket.accept()),您应该
    • 开始一个新Thread的,从现在开始照顾那个客户。(我称之为Thread扩展类ClientNanny);
    • 然后重新运行socket.accept()

这就是你的waitForConnection()方法应该是这样的:

private List<ClientNanny> clients = new ArrayList<ClientNanny>();

private void waitForConnection() throws IOException
{
     while (true) { /* or some other condition you wish */
         connection = server.accept(); /* will wait here */
         /* this code is executed when a client connects... */

         showMessage("\nNow connected to " 
                                      + connection.getInetAddress().toString());

         ClientNanny nanny = new ClientNanny(connection); /* call a nanny to take
                                                             care of it */
         clients.add(nanny); /* make sure you keep a ref to it, just in case */
         nanny.start(); /* tell nanny to get to work as an independent thread */
         clientCount += 1; /* you dont need this: use clients.size() now */
     }
}

如果你没有注意到,ClientNanny应该是这样的:

class ClientNanny extends Thread {
    ClientNanny(Socket baby) {
        this.myBaby = baby;
    }
    @Override
    public void run() {
        bed.put(myBaby); /* and probably other commands :) */
    }
}

现在,您应该注意到下面突出显示的代码...

try
{
    showMessage("Waiting For a Player To Connect...");
    waitForConnection();
    setupStreams();  /* <--------- THIS LINE! HI! I'M A HIGHLIGHT! */
    whileChatting(); /* <--------- THIS LINE! HI! I'M A HIGHLIGHT TOO! */
}

waitForConnection()当您按照我的建议进行更改时不会被执行(因为waitForConnection()将继续在while(true)循环内滚动)。也许你可以把它socket.accept()放在它自己的线程上......无论如何,我相信你可以从现在开始接受它,是吗?

PS.:作为最后的指针,上面的解决方案使用new Thread()(或new ClientNanny()就此而言),因为它是解释您的问题的最简单方法。但是,非常非常理想的解决方案可能涉及使用(大致是线程池),正如本答案ExecutorService中快速指出的那样。

于 2013-04-16T04:14:49.827 回答
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您的套接字代码应如下所示 PSEUDO-CODE:

create server socket
while true (or quit received) {
    accept connection
    spawn thread to handle communication
}

也就是说,您需要为每个连接生成一个线程。然后每个线程都可以执行 whileChatting(),而不是阻止主线程。

例子:

while (true) {
    try {
        // listen for client connections
        Socket s = svr.accept();

        // start a separate thread to handle this client's communications
        new ChatClientHandler(s).start();
    }
    catch (IOException e) {
        // print out the error, but continue!
        System.err.println(e);
    }
}
于 2013-04-16T13:08:19.327 回答
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您的代码的整个结构是错误的:

waitForConnection();
setupStreams();
whileChatting();

这不能满足您的要求。您的循环应该旋转除了接受连接之外什么都不做,然后为每个处理该套接字上的所有 I/O 的线程启动一个新线程。请参阅 Java 教程的自定义网络部分。

于 2013-04-16T04:13:58.903 回答