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我在这里有一个自定义视图,但不幸的是它显示黑屏。

我的 xml 文件“tester1”

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >

<view
    class="pap.crowslanding.GameView"
    android:id="@+id/game_view"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="0dp"
    android:layout_weight="1" >
</view>
</LinearLayout>

我使用布局的活动似乎很好

package pap.crowslanding;

import android.os.Bundle;
import android.widget.Button;

public class Game extends MainActivity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.tester1);

    //GameView gameView = (GameView) findViewById(R.id.game_view);
    Button button = (Button) findViewById(R.id.sbutton);

}
}

最后,未正确显示的 GameView 活动

package pap.crowslanding;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View;


public class GameView extends SurfaceView {
static final long FPS = 10;
public Bitmap bmp;
public SurfaceHolder holder;
public LoopGameThread loopGameThread;
public Sprite sprite;
public LayoutInflater inflater;


public GameView(Context context) {
    super(context);
    loopGameThread = new LoopGameThread(this);
    holder = getHolder();
    holder.addCallback(new Callback() {

        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,
                int width, int height) {

        }

        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
            loopGameThread.isStart(true);
            loopGameThread.start();
        }

        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

        }

    });
    bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.crow);
    sprite = new Sprite(this, bmp);
}
public GameView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
    super(context, attrs, defStyle);
    // TODO
}

public GameView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    // TODO
}



@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    canvas.drawColor(Color.BLACK);
    sprite.onDraw(canvas);

}

}

任何帮助将不胜感激,感谢您阅读

编辑:

这是我的 Sprite 的 onDraw()

public void onDraw(Canvas canvas) {
    update();

    int srcX = currentFrame * width;
    int srcY = direction * height;

    src = new Rect(srcX, srcY, srcX + width, srcY + height);
    dst = new Rect(x, y, x + width, y + height);
    canvas.drawBitmap(bmp, src, dst, null);
}

不幸的是,精灵和 GameView 在我实现自定义布局之前工作。

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2 回答 2

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您的问题是您尝试包含视图的方式:

<view
    class="pap.crowslanding.GameView"
    android:id="@+id/game_view"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="0dp"
    android:layout_weight="1" >
</view>

这应该是:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >

<com.mypackage.pap.crowslanding.GameView // <--replace with fully qualified class name
    android:id="@+id/game_view"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="0dp"
    android:layout_weight="1" />
</LinearLayout>
于 2013-04-16T02:23:59.450 回答
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是的,我找到了修复程序,它应该很明显&如果有人遇到我的问题,这里是修复程序。

public GameView(Context context) {
    super(context);
    // TODO
}
public GameView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
    super(context, attrs, defStyle);
    // TODO
}

public GameView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    //PUT YOUR CODE IN HERE
}

我的问题是我将代码放在上下文、上下文中,而且我是新手,所以我无法解释它,也许是因为它位于底部,所以(上下文属性)它最后被初始化并覆盖了我不知道的其他代码。

也许有人可以评论和启发每个人和我自己对我所做的事情。

谢谢

于 2013-04-16T14:57:46.683 回答