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在下面的例子中,我使用的是 boost ASIO,这里有一个线程准备好并且总是在等待一个作业去做。它总是线性地做作业(就像我理解的作业存储在一个队列中一样)下面的代码片段解释了我的观点.

void WorkerThread( boost::shared_ptr< boost::asio::io_service > io_service )
{
    io_service->run();
}

void PrintNum( int x )
{
  //Do somejon
}

boost::shared_ptr< boost::asio::io_service > io_service( new boost::asio::io_service);
boost::shared_ptr< boost::asio::io_service::work > work(new boost::asio::io_service::work( *io_service ));
boost::asio::io_service::strand strand( *io_service );
worker_threads.create_thread( boost::bind( &WorkerThread, io_service ) );
//Give the thread (which is already active) some work to do
for(int i=0;i<2;i++)
{
  strand.post( boost::bind( &PrintNum, i ) );
}

问题 1

现在我的问题是,上述方法是否比启动独立线程(例如通过使用boost::thread)更快、更有效我知道在独立线程的情况下,例如通过boost::thread启动线程可能不是线性的(线程 2 可能在线程 1 之前运行)我的问题是如果只涉及一个线程,哪种机制会更快?是否有任何开销因为 eof boost::bind

问题 2 在上面的示例中,启动了 2 个等待工作的线程(线程 1 和线程 2)。现在我想知道当连续给出 2 个工作时究竟会发生什么

for(int i=0;i<2;i++)
{
  strand.post( boost::bind( &PrintNum, i ) );
}

每个线程都有一项工作,但是线程 2 不会在线程 1 之前完成。我的问题是线程 2 在线程 1 启动时会发生什么,它甚至PrintNum在线程 1 启动时进入方法。那么在这种情况下,就性能而言,拥有多个线程有什么意义呢?

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1 回答 1

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线程和异步 i/o 不是性能优化。它们是用于隐藏延迟的技术。

问题1: boost::bind 相对便宜。它只是创建一个函数对象。启动线程非常昂贵。线程之间的同步有些昂贵(不像创建一个新线程那么昂贵,但比创建一个函数对象更昂贵)。strand.post() 之类的操作可能会进行大量同步(在线程之间传递值,确保事情以特定的顺序发生)。

问题 2:线程 2(假设库创建它而不是以某种方式对其进行优化)将阻塞等待线程 1 在线程 2 甚至调用 PrintNum 之前完成其处理。

如果两个线程要花费大部分时间互相阻塞,那么拥有两个线程是没有意义的。

依赖操作的序列大部分应该映射到同一个线程。(就像您的情况下的 PrintNum(0); PrintNum(1) 一样:您希望它们按顺序运行,因此将它们放在同一个线程中。)

仅当您有几乎完全独立于您当前正在做的事情的事情要做时,才开始一个新线程。一个例子是:你正在编写一个与多个用户或设备建立连接的服务器。由于每个用户或设备都以自己的速度工作,请求服务或响应来自服务器的问题,因此您可能希望创建一个线程来与每个用户或设备进行交互。这样,如果一个用户离开几分钟,所有其他用户都可以继续与他们的线程交互,而不会阻塞等待离开的用户。但是您为单个用户执行的服务按特定顺序进行(“用户要求 A,所以我查找 A,对其进行一些处理然后将其发送回用户”)所以不要分割您的服务为一个用户执行不同的线程。

于 2013-04-16T01:12:55.940 回答