11

我一直在尝试使用 drawImage 将大量 SVG 文件实例绘制到画布上。通过使用 SVG 作为源创建单个图像元素,然后为画布上的每个实例使用 drawImage,我希望即使有大量实例,我也可以非常快速地在画布中生成合成图像。

性能方面,这在 Firefox 中运行良好——我可以在大约 300 毫秒内绘制 60,000 个实例。但是在 Chrome 上它非常慢:16,000 个实例需要 5 秒以上。我在jsfiddle上放了一个版本的代码,它演示了 Chrome 上的问题。

我有一个我如何在下面调用 drawImage 的示例,其中画布上填充了尽可能多的大小 x 大小的图像。我读过一个建议,尝试使用第二个隐藏画布来缓冲所有实例,然后通过一次调用更新可见画布。但这并没有影响性能,单独的 drawImage 调用似乎仍然使事情陷入困境。

关于出了什么问题以及我能做些什么来解决它的任何想法?

            svgImg = new Image;

            can.width = 1800; can.height = 900;
            svgImg.onload = function () {
                if (internalSize == size)
                    return;
                internalSize = size;
                var timeBefore = new Date().getTime();
                var tot = 0;

                var canWidth = can.width;
                var canHeight = can.height;
                for (var x = 0; x < canWidth; x += size) {
                    for (var y = 0; y < canHeight; y += size) {
                        ctx.drawImage(svgImg, x, y, size, size);
                        tot++;
                    }
                }
                document.getElementById('count').innerHTML = "Total Count: " + tot;
                var timeAfter = new Date().getTime();
            };
            svgImg.src = "http://www.w3.org/Icons/SVG/svg-logo.svg";
            svgImg.width = size;
            svgImg.height = size;
4

1 回答 1

8

减速 1:当源或目标画布在 RAM 中而另一个画布在 GPU 上时发生。

减速 2:当 src 和 dest 画布大小不同时发生


相关错误:http ://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=170021

我注意到了同样的问题,并将案例简化为将一个空白画布绘制到另一个。当画布大小相同时,这似乎不是问题,但在某一点上,性能会急剧下降。这是jspref和我的结果:

jspref chrome 结果

请注意 255x255 到 100x100 和 260x260 到 100x100 的差异。

于 2013-05-23T15:44:29.670 回答