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您好,目前我的游戏正在从 fl_food.plist 加载 fl_gfood.png 或 fl_bfood.png。这很好用,但现在我有 17 个坏食品 .png 和 17 个好食品 .png。我的问题是如何随机显示每组 17 个项目中的一个?我可以为精灵 png 文件名做一个通配符吗?请参阅下面的代码注释。还提出了一个建议,我可以将 .plist 文件名加载到数组中并随机选择一个名称,这将如何完成。

@implementation Food

+ (void)loadAssets {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        [[FLSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:[AssetHelper getDeviceSpecificFileNameFor:@"fl_food.plist"]];
    });

}

- (id)init {
    self = [super init];
    if (self) {
        self.size                   = CGSizeMake(16 * __HIGHRES_SCALE, 16 * __HIGHRES_SCALE);
        self.offset                 = CGPointMake(8 * __HIGHRES_SCALE, 8 * __HIGHRES_SCALE);
        self.removeAfterCollision   = YES;
        self.collideable            = NO;
        self.score                  = 10;
    }
    return self;
}

- (FLSprite *)sprite {
    if(_sprite == nil) {

        if(self.score < 10) {
            _sprite = [FLSprite spriteWithSpriteFrameName:@"fl_gfood.png"]; // fl_gfood_*.png ... Can I do something like this?
        } else {
            _sprite = [FLSprite spriteWithSpriteFrameName:@"fl_bfood.png"];
        }
    }
    return _sprite;
}
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我会使用 arc4random() 和 stringByAppendingString

- (FLSprite *)sprite {
    if(_sprite == nil) {
        NSString *disFood;

        disFood = (self.score < 10) ? @"fl_gfood" : @"fl_bfood";

        //random # between 1 - 10
        int randNum  = (arc4random() % 10)+1;

        NSString *formattedName = [NSString stringWithFormat:@"_%i.png",randNum];

        disFood = [disFood stringByAppendingString:formattedName];

        _sprite = [FLSprite spriteWithSpriteFrameName:disFood]; 

        NSLog(disFood);//Logging disFood String;
    }
    return _sprite;
}
于 2013-04-16T04:04:05.260 回答