您好,目前我的游戏正在从 fl_food.plist 加载 fl_gfood.png 或 fl_bfood.png。这很好用,但现在我有 17 个坏食品 .png 和 17 个好食品 .png。我的问题是如何随机显示每组 17 个项目中的一个?我可以为精灵 png 文件名做一个通配符吗?请参阅下面的代码注释。还提出了一个建议,我可以将 .plist 文件名加载到数组中并随机选择一个名称,这将如何完成。
@implementation Food
+ (void)loadAssets {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
[[FLSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:[AssetHelper getDeviceSpecificFileNameFor:@"fl_food.plist"]];
});
}
- (id)init {
self = [super init];
if (self) {
self.size = CGSizeMake(16 * __HIGHRES_SCALE, 16 * __HIGHRES_SCALE);
self.offset = CGPointMake(8 * __HIGHRES_SCALE, 8 * __HIGHRES_SCALE);
self.removeAfterCollision = YES;
self.collideable = NO;
self.score = 10;
}
return self;
}
- (FLSprite *)sprite {
if(_sprite == nil) {
if(self.score < 10) {
_sprite = [FLSprite spriteWithSpriteFrameName:@"fl_gfood.png"]; // fl_gfood_*.png ... Can I do something like this?
} else {
_sprite = [FLSprite spriteWithSpriteFrameName:@"fl_bfood.png"];
}
}
return _sprite;
}