问题:
我知道这已经被问过很多次了,但我没有找到任何好的答案。
所以我的游戏有一些实体,现在检查碰撞的最佳方法是什么?
链接:
代码解释:
我有一个世界级的实体列表:
List<Entity> entities = new ArrayList<Entity>();
// The list in the World class
我用这段代码更新它们(只有在视图范围内):
public void update(GameContainer gc, int delta) {
for (int i = 0; i < entities.size(); i++) {
entities.get(i).update(gc, delta);
}
}
// Update entities
所以现在我想检查实体更新方法中的冲突。
我试过这个作为我的更新方法:
@Override
public void update(GameContainer gc, int delta) {
for (Entity entity : world.entities) {
if (intersects(entity)) {
// world.remove(this);
}
}
}
// The update method of an entitiy
这是当前的 intersects 方法:
public boolean intersects(Entity entity) {
if (entity instanceof Player) {
// Do nothing
} else {
if (shape != null) {
return this.getShape().intersects(entity.getShape());
}
}
return false;
}
// The intersects method of the abstract Entity class
目前 intersects 方法总是返回 true。但为什么?