假设您有一组在笛卡尔坐标系上具有坐标的点。
您想绘制另一个点,并且您知道它在同一笛卡尔坐标系中的坐标。
但是,您绘制的情节与原始情节有所不同。想象一下,将原始平面打印在橡胶板上,然后以不对称的方式(没有重叠或任何复杂的方式)在某些地方拉伸它并在其他地方捏合它。
(来源)
您知道每个点集的拉伸和未拉伸坐标,但不知道底层的拉伸函数。您知道新点的未拉伸坐标。
您如何根据附近点的拉伸位置估计在拉伸坐标中绘制新点的位置?它不需要精确,因为除非您有更多信息,否则您无法从一组重新映射的点中确定实际的拉伸函数。
其他可能的关键字:warped 扭曲网格 网格平面坐标 unwarp