我正在使用 Swing 来创建一个小的 java 2D 游戏。我只尝试显示图像。因为我不在 EDT 上,所以我使用 SwingUtilities.invokeLater() 来做这些事情。当我使用它时,图像不显示(实际上它在几毫秒内显示并消失)。当我不使用 SwingUtilities.invokeLater() 时,图像会正确显示,但我需要使用 invokeLater()。
这是我的基本代码:
public class Test {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
try {
SwingUtilities.invokeAndWait(new Runnable() {
@Override
public void run() {
final BreizhFrame frame = new BreizhFrame();
File imgFile = new File("src/test/lvl1-800x450.jpg");
System.out.println(String.valueOf(imgFile.exists()));
System.out.println(SwingUtilities.isEventDispatchThread());
Image i;
try {
i = ImageIO.read(imgFile);
frame.getGraphics().drawImage(i, 0, 0, null);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
} catch (InvocationTargetException | InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
任何想法 ?
谢谢。