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我正在使用 Swing 来创建一个小的 java 2D 游戏。我只尝试显示图像。因为我不在 EDT 上,所以我使用 SwingUtilities.invokeLater() 来做这些事情。当我使用它时,图像不显示(实际上它在几毫秒内显示并消失)。当我不使用 SwingUtilities.invokeLater() 时,图像会正确显示,但我需要使用 invokeLater()。

这是我的基本代码:

public class Test {

/**
 * @param args
 */
public static void main(String[] args) {
    try {
        SwingUtilities.invokeAndWait(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                final BreizhFrame frame = new BreizhFrame();
                File imgFile = new File("src/test/lvl1-800x450.jpg");
                System.out.println(String.valueOf(imgFile.exists()));
                System.out.println(SwingUtilities.isEventDispatchThread());
                Image i;
                try {
                    i = ImageIO.read(imgFile);
                    frame.getGraphics().drawImage(i, 0, 0, null);
                } catch (IOException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    } catch (InvocationTargetException | InterruptedException e) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    }

}

}

任何想法 ?

谢谢。

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1 回答 1

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这不是你在 Java 中的做法。是的,您正在绘制图像,但一段时间后,控件会失效,并且会在没有图像的情况下重新绘制。

本教程应该可以帮助你

于 2013-04-15T10:47:12.203 回答