如何在设计时在 MFC 中更改控件的 Z 顺序- 即我不能使用 SetWindowPos 或在运行时执行此操作 - 我想在设计器中查看更改后的 z 顺序(即使我不得不求助于直接 -编辑 .rc 代码)。
我有一个要向其中添加控件的 MFC 对话框。如果控件的边缘之间有重叠,我想将一个放在另一个的前面。在 Windows 窗体或 WPF 等中。我可以放在前面、放在后面、放在前面、放在后面。我在 MFC 中找不到这些选项,也无法确定它如何确定前面的内容,因为刚刚添加的控件通常位于之前存在的控件后面。如何在 MFC 中操作 Z 顺序?即使我必须直接操作 .rc 文件代码(即最终围绕设计器运行)。