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我正在为 iOS 开发一个平台游戏,并正在寻找结合物理的最佳方式。物理学只需要非常基础。但最重要的是检测敌人和玩家之间的碰撞,以及真实的跑步(逐渐加速和减速而不是特定速度)。

我用 Cocos2D 开始这个项目,以便于合并图形,然后再添加效果。

我知道 Cocos2D 包含在 Box2D 和 Chipmunk 中,但我也看到 Cocos2D 一开始就有基本的碰撞。我计划使用精灵表,但在某些时候可能需要掉落物体。

总而言之,我只是想就此事发表一些意见。我应该还是不应该添加 Box2D/Chipmunk 来为我工作。如果是这样,两者中哪个更好?或者,在我看来,既然我的物理不会很复杂,那么使用 Cocos2D 基本碰撞检测?

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