我希望实现一个 3D软件渲染器,所以我开始阅读“3D 游戏编程大师的技巧高级 3D 图形和光栅化”。
前几章非常简单,但我的问题是,当他从数学开始(第 4 章)时,我迷失了方向——他扔了很多材料(我的数学真的很糟糕),而且没有我能做的练习从事于。
在练习中,我的意思是编写一些代码,这样我就可以看到每个单独的主题如何适合整个图像 - 例如,一些关于极坐标的练习,其他关于向量的练习等等......
从简单的数学书上看,我什么都不懂——使用功能编写代码会让我更清楚、更容易理解。
是否有提供此类练习的网站或书籍,甚至对有关该主题的其他书籍提出建议?
非常感谢。