我目前正在尝试编写一个简单的平台游戏。我想将图形放大 2/4 倍,这样我就可以从游戏中获得老式的外观和感觉。但是,当我在 Graphics2D 实例上调用 scale 时,什么也没有发生。
@Override
public void paint(Graphics g) {
BufferStrategy bf = this.getBufferStrategy();
Graphics2D bfg = (Graphics2D) bf.getDrawGraphics();
mLevel.draw(bfg, this);
for (GameEntity entity : mGameEntities) {
entity.draw(bfg, this);
}
bfg.scale(2.0, 2.0);
bf.show();
}
绘制调用基本上只是最终调用 g.drawImage(..)。其他所有内容都正确绘制,所以我不明白为什么它没有将所有内容放大 2 倍。