我在处理基本技能提升时遇到了一些麻烦。现在代码看起来像
huntluck = 11
huntskill = 1
def hunt(self):
global result, huntluck, huntskill
hunting = random.randint(0, huntluck)
if hunting == 0:
result = "You couldn't find anything."
elif hunting >=10:
huntluck += 1
huntskill += 1
result = ("You succeeded in hunting. Your hunting skill increases. " +
"(%s)" %huntskill)
运气和技能是分开的,因为我希望猎杀1级成功的机会是十分之一,但我也想正确地发挥技能。这是一种非常笨拙的方法,但这只是问题的一部分。
一切都打印正确,但是当用户成功时,技能水平大约有 50/50 的机会不会上升。
你打猎成功了。你的狩猎技能增加。(2)
你打猎成功了。你的狩猎技能增加。(2)
你打猎成功了。你的狩猎技能增加。(3)
你打猎成功了。你的狩猎技能增加。(3)
你打猎成功了。你的狩猎技能增加。(3)
你打猎成功了。你的狩猎技能增加。(4)
我打算每次玩家成功狩猎时提高技能水平。显然这不会发生......
你能看出我做错了什么吗?我该如何解决?我怎样才能把事情做得更好?
谢谢!