我有一个简单的程序,它根据用户提供的鼠标数据绘制几何图形。我有一个处理鼠标跟踪的类(它获取带有鼠标移动历史的列表)和一个名为 Shape 的抽象类。从这个类中,我派生了一些额外的形状,如圆形、矩形等——它们中的每一个都覆盖了抽象的 Draw() 函数。
这一切都很好,但是当我希望用户能够手动切换所需的形状时问题就来了。我得到了鼠标数据,我知道我应该画什么形状。问题是如何让代码“知道”它应该创建哪个对象并将适当的参数传递给构造函数。此时也无法添加新的 Shape 导数,这显然是错误的。
我显然不想提供如下代码:
List<Shape> Shapes = new List<Shape>();
// somwhere later
if(CurrentShape == "polyline"){
Shapes.Add(new Polyline(Points));
}
else if (CurrentShape == "rectangle"){
Shapes.Add(new Rectangle(BeginPoint, EndPoint));
}
// and so on.
上面的代码显然违背了开闭原则。问题是我不知道如何克服它。主要的问题是不同的Shape有不同参数的构造函数,这就麻烦多了。
我很确定这是一个常见问题,但我不知道如何解决它。你有什么想法吗?