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我有一个简单的程序,它根据用户提供的鼠标数据绘制几何图形。我有一个处理鼠标跟踪的类(它获取带有鼠标移动历史的列表)和一个名为 Shape 的抽象类。从这个类中,我派生了一些额外的形状,如圆形、矩形等——它们中的每一个都覆盖了抽象的 Draw() 函数。

这一切都很好,但是当我希望用户能够手动切换所需的形状时问题就来了。我得到了鼠标数据,我知道我应该画什么形状。问题是如何让代码“知道”它应该创建哪个对象并将适当的参数传递给构造函数。此时也无法添加新的 Shape 导数,这显然是错误的。

我显然不想提供如下代码:

List<Shape> Shapes = new List<Shape>();
// somwhere later 

if(CurrentShape == "polyline"){
    Shapes.Add(new Polyline(Points)); 
}
else if (CurrentShape == "rectangle"){
    Shapes.Add(new Rectangle(BeginPoint, EndPoint));
}
// and so on.

上面的代码显然违背了开闭原则。问题是我不知道如何克服它。主要的问题是不同的Shape有不同参数的构造函数,这就麻烦多了。

我很确定这是一个常见问题,但我不知道如何解决它。你有什么想法吗?

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当您需要创建全部派生自一个类或实现相同接口的对象时,一种常见的方法是使用工厂。但是,在您的情况下,简单的工厂可能还不够,因为工厂本身需要可扩展。

一种实现方式如下:

interface IShapeMaker {
    IShape Make(IList<Point> points);
}
class RectMaker : IShapeMaker {
    public Make(IList<Point> points) {
        // Check if the points are good to make a rectangle
        ...
        if (pointsAreGoodForRectangle) {
            return new Rectangle(...);
        }
        return null; // Cannot make a rectangle
    }
}
class PolylineMaker : IShapeMaker {
    public Make(IList<Point> points) {
        // Check if the points are good to make a polyline
        ...
        if (pointsAreGoodForPolyline) {
            return new Polyline(...);
        }
        return null; // Cannot make a polyline
    }
}

有了这些Maker类,您可以创建一个制造商注册表(一个简单的List<IShapeMaker>),通过制造商向他们传递点,并在您返回非空形状时停止。

该系统保持可扩展性,因为您可以添加一对NewShapeand NewShapeMaker,并将它们“插入”到现有框架中:一旦NewShapeMaker进入注册表,系统的其余部分立即准备好识别和使用您的NewShape.

于 2013-04-14T10:45:48.110 回答
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它乞求一个工厂,但不仅仅是工厂,而是有注射工人的工厂。

public class Context {
   public Point BeginPoint;
   public Point EndPoint;
   public List Points;

   whatever else
}

public class ShapeFactory {

   List<FactoryWorker> workers;

   public Shape CreateShape( string ShapeName, Context context )
   {
      foreach ( FactoryWorker worker in workers )
         if ( worker.Accepts( ShapeName ) )
             return worker.CreateShape( context );
   }

   public void AddWorker( FactoryWorker worker ) {
      workers.Add( worker );
   }
 }

 public abstract class FactortWorker {
    public abstract bool Accepts( string ShapeName );
    puboic Shape CreateShape( Context context );
 }

 public class PolyLineFactoryWorker : FactoryWorker {

    public override bool Accepts( string ShapeName ) {
       return ShapeName == "polyline";
    }

    public Shape CreateShape( Context context ) { ... }

 }

这样代码就可以扩展了——可以自由地创建新的工厂工人并将其添加到工厂中。

于 2013-04-14T10:50:16.640 回答