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我目前正在努力让我的播放器精灵在我的屏幕上移动,但是当按下一个键时,所有精灵似乎都消失了!我在萤火虫中没有出现任何错误,所以我假设精灵没有被正确重绘或类似的东西。

这是我的播放器代码:

function Player()
 {
  var sprite = new Sprite(),
   player,
   x,
   y,
   w = sprite.width,
   h = sprite.height,
   speed = 4;


this.init_Player = function(pos_X, pos_Y){
  player = sprite.load("player");
   x = pos_X;
   y = pos_Y;
};

this.update = function(delta) {

    var calculated_speed = (speed * delta) * (60/1000);

    $(document).keydown(function(e)
    {
        var cancel_default = (e.which === 32 || (e.which > 36 && e.which < 41));
        cancel_default && e.preventDefault();

        if(e.keyCode == 37){
            x -=calculated_speed;
        }
        else if(e.keyCode == 38){
            y -=calculated_speed;
        }
        else if(e.keyCode == 39){
            x +=calculated_speed;
        }
        else if(e.keyCode == 40){
            y +=calculated_speed;
        }
    });



};

this.draw = function() {
    ctx.drawImage(player,x, y, w ,h);
};
 }

播放器是在我的主游戏 javascript 文件中创建的,如下所示:

player.init_Player(location_X,location_Y);

然后在我的主游戏循环中,我有现在,增量和最后一次以及对 player.update 和 player.render 的调用,如下所示:

 function update(){

    now = Date.now();
    delta = now - last_update;

    ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

    gameGUI.update();

    player.update(delta);
    player.draw();

    last_update = now;
    setTimeout(update,1);
 }

就像我在顶部说的那样,我的精灵在按键上所做的所有事情都消失了。您可以在上面看到的代码是我为播放器拥有的所有代码,所以这里的某个地方是错误!

我将如何使用我设置的基于时间的动画来让我的精灵在屏幕上移动?

谢谢

编辑

另外让您知道,我的 last_update 等于 Date.now() 在我的更新调用最初发出之前的行,如下所示:

function game_init(state) {
    game_settings(state);
    last_update = Date.now();
    update();
}

编辑 2 在继续检查时,精灵似乎并没有消失,只是从游戏屏幕上移了很远……所以另一个猜测是我的计算在某个地方是错误的?

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1 回答 1

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所有排序的家伙,我使用这个小教程让我的角色移动!对于那里的初学者来说,真的很容易阅读和理解。 关联

专业人士如何看待本教程?

于 2013-04-14T06:27:26.677 回答