我正在使用 LibGDX 制作游戏,但遇到了有关矩形碰撞检测的问题。
public class Rectangle{
final float width = 1f;
final float height = 0.5f;
Point topLeft;
Point topRight;
Point bottomRight;
Point bottomLeft;
//The point of rotation is the middle of the rectangle
float angle;
}
public class Point{
float x;
float y;
}
使用这些信息(所有这些变量都将预先计算),我想计算两个矩形是否完全重叠?