我目前正在使用带有以下代码的三角形渲染场景:
glBindVertexArrayOES(_mVertexArrayObjectTriangles);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _mVertexPositionNormalTriangles);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, _mCRBuffer->GetIndexTriangleData()->size(), GL_UNSIGNED_INT, 0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindVertexArrayOES(0);
_mVertexArrayObjectTriangles 是我的顶点数组对象,其中包含要通过三角形呈现的元素
_mVertexPositionNormalTriangles 是我的顶点和顶点法线数组
_mCRBuffer->GetIndexTriangleData() 是我在顶点数组中的索引数组。这是一个简单的整数数组,对每个三角形进行编码(a、b、c、a、b、d 将编码两个三角形 abc 和 abd)。
一切都很好,但我想使用三角形风扇而不是三角形来渲染我的图元。如何设置要使用类似的东西绘制的三角形风扇数组(即一个以上)
glDrawElements(GL_TRIANGLE_FAN, ....
如何设置我的索引数组来索引一组三角形风扇以进行渲染(而不是三角形)。顶点本身不需要改变,只是使用三角形扇而不是三角形来渲染它们的索引。
我可以找到使用三角形条带的好例子(这里),包括如何设置索引数组,但在三角形风扇上没有。