我正在构建一个物理引擎,并且我有某种“伪verlet”的东西,我想将它升级为“真正的”verlet。所以我找到了一篇文章并开始工作。在我添加了我认为很好的近似值之后,引擎不再工作了。有人可以帮我理解我做错了什么吗?
我的主要物理体类的更新、应用力和应用脉冲系统:
public void Update(float timestepLength)
{
if (!this._isStatic)
{
Vector2 velocity = Vector2.Subtract(_position, _lastPosition);
Vector2 nextPos = _position + (_position - _lastPosition) + _acceleration * (timestepLength * timestepLength);
_lastPosition = _position;
_position = nextPos;
_acceleration = Vector2.Zero;
}
}
public void ApplyForce(Vector2 accelerationValue)
{
if (!this._isStatic)
_acceleration += (accelerationValue) * _mass;
}
public void ApplyImpulse(Vector2 impulse)
{
if (!this._isStatic)
_acceleration +=-1 * impulse;
}
编辑: 我已经修复了它,它就像一个魅力,但我对以下代码有两个问题:
- 脉冲应用程序代码是否正确,如果不正确,应该是什么?
- 如何更改位置属性以使其设置保留身体的当前速度?
这是代码:
public Vector2 Position
{
get { return _position; }
set { _position = value;}
}
public void Update(float timestepLength)
{
if (!this._isStatic)
{
Vector2 velocity = Vector2.Subtract(_position, _lastPosition);
Vector2 velocityChange = Vector2.Subtract(velocity, Vector2.Subtract(_lastPosition, _twoStepsAgoPosition));
Vector2 nextPos = _position + (_position - _lastPosition) + _acceleration * (timestepLength * timestepLength);
_twoStepsAgoPosition = _lastPosition;
_lastPosition = _position;
_position = nextPos;
_acceleration = Vector2.Multiply(velocityChange, timestepLength);
}
}
public void ApplyForce(Vector2 force)
{
if (!this._isStatic)
_lastPosition -= force;
}
public void ApplyImpulse(Vector2 impulse)
{
if (!this._isStatic)
_acceleration +=-1 * impulse;
}