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您好,我正在尝试使用 Boost C++ UDP 客户端-服务器。

我采用了 ASIO 附带的示例之一并对其进行了一些修改。

它在本地网络上运行良好,但是当我将服务器托管到我们的一台服务器并正确转发端口时,它不起作用。

我运行 UDP 服务器并尝试通过 Internet 从家里与客户端进行传输,但没有任何数据包到达服务器。我确信端口被正确转发并且防火墙没有妨碍。

就UDP通信而言,本地网络和互联网之间有什么区别吗?

以下是客户端和服务器的代码:

- - 客户 - -

#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>

using boost::asio::ip::udp;
enum { max_length = 1024 };

int main(int argc, char* argv[])
{
char request[max_length];
try
{

    boost::asio::io_service io_service;

    udp::socket s(io_service, udp::endpoint(udp::v4(), 0));

    udp::resolver resolver(io_service);
    udp::resolver::query query(udp::v4(), "MyPublicIp", "3002");
    udp::resolver::iterator iterator = resolver.resolve(query);

    using namespace std; // For strlen.
    std::cout << "Write to me: ";
    while(1)
    {
        std::cin.getline(request, max_length);
        size_t request_length = strlen(request);
        s.send_to(boost::asio::buffer(request, request_length), *iterator);

        char reply[max_length];
        udp::endpoint sender_endpoint;
        size_t reply_length = s.receive_from(boost::asio::buffer(reply, max_length), sender_endpoint);
        std::cout << Say:";
        std::cout.write(reply, reply_length);
        std::cout << "\n";
        std::cout << Say What?" ;
    }
  }
  catch (std::exception& e)
  {
    std::cerr << "Exception: " << e.what() << "\n";
  }
  std::cin.getline(request, max_length);
  return 0;
}

- - - 服务器 - - - - - -

#include <boost/chrono.hpp>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost\thread\thread.hpp>
#include <ctime>
using boost::asio::ip::udp;

class server
{
public:
  server(boost::asio::io_service& io_service, short port)
    : io_service_(io_service),
      socket_(io_service, udp::endpoint( boost::asio::ip::address_v4::any(), port))
  {
      std::fill(data_, data_ + max_length, 0);
    socket_.async_receive_from(
        boost::asio::buffer(data_, max_length), sender_endpoint_,
        boost::bind(&server::handle_receive_from, this,
          boost::asio::placeholders::error,
          boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
  }

  void handle_receive_from(const boost::system::error_code& error,
      size_t bytes_recvd)
  {
    if (!error && bytes_recvd > 0)
    {
        td::cout  << "Connection from: " << sender_endpoint_.address().to_string() << " " << sender_endpoint_.port() << std::endl;

      socket_.async_send_to(
          boost::asio::buffer(data_, strlen(data_)), sender_endpoint_,
          boost::bind(&server::handle_send_to, this,
            boost::asio::placeholders::error,
            boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
    }
    else
    {
      socket_.async_receive_from(
          boost::asio::buffer(data_, max_length), sender_endpoint_,
          boost::bind(&server::handle_receive_from, this,
            boost::asio::placeholders::error,
            boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
    }
  }

  void handle_send_to(const boost::system::error_code& /*error*/,
      size_t /*bytes_sent*/)
  {  

      std::fill(data_, data_ + max_length, 0);
    socket_.async_receive_from(
        boost::asio::buffer(data_, max_length), sender_endpoint_,
        boost::bind(&server::handle_receive_from, this,
          boost::asio::placeholders::error,
          boost::asio::placeholders::bytes_transferred));

  }

private:
  boost::asio::io_service& io_service_;
  udp::socket socket_;
  udp::endpoint sender_endpoint_;
  enum { max_length = 300 };
  char data_[max_length];
};

int main(int argc, char* argv[])
{
  try
  {
    std::cout << "Starting server" << std::endl;

    boost::asio::io_service io_service;
    short port = 3002;
    using namespace std; 
    server s(io_service, port);
    std::cout << "Server started. Listening on port:" <<port << std::endl;
    io_service.run();
  }
  catch (std::exception& e)
  {
    std::cerr << "Exception: " << e.what() << "\n";
  }
  return 0;
}
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1 回答 1

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从传输层的角度来看,本地网络和互联网之间的 UDP 没有区别。但是,有多种因素可以发挥作用:

  • UDP 缺乏可靠性。执行单次写入并同步阻塞等待响应将在 LAN 上产生良好的结果,并且大部分时间噪声最小。但是,可能值得修改客户端以在通过 Internet 时预期数据丢失。如果应用程序需要高度的可靠性,请考虑使用不同的传输层协议,例如 TCP。
  • 如果服务器和客户端在同一个网络上,但客户端尝试通过网络的外部 IP 连接到服务器,则验证网关是否支持环回以外部 IP 为目的地的内部流量。
  • 执行 traceroute 以验证 IP 数据包的生存时间字段是否足够高,以便在客户端和服务器之间进行路由。
  • 验证客户端和服务器之间路由设备的正确 NAT 支持。 RFC 4787详细描述了 UDP 和 NAT 要求。 如果服务器实际上不可公开访问,则可能需要UDP 打孔。

在大多数情况下,如果客户端和服务器在 LAN 上工作,则通常是网络问题。使用netcat等基本工具和使用可靠的基于连接的协议(如 TCP)调试网络可能是值得的。一旦观察到连接,然后切换到使用 UDP 客户端和服务器。

于 2013-04-14T17:26:38.860 回答