画画
- 底部,左侧和右侧的边框。
- 底部圆角
- 剪辑到边框
- 用可能在 .xib 文件中设置的实际颜色填充颜色,但在下面的代码中,我将颜色设置为清除颜色。
对于上述内容和下面列出的代码,我得到以下输出。
可以在图像中找到所需输出的粗略概念,如下所示。
-(id) initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{
self=[super initWithCoder:aDecoder];
if(self){
self.clipsToBounds=YES;
self.backgroundColor=[UIColor clearColor];
}
return self;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// Drawing code
CGFloat margin=2.0;
CGRect outerRect=CGRectInset(rect, margin, margin);
CGMutablePathRef path=createRoundedRectForRect(outerRect, 10.0);
CGFloat margin1=1.0;
CGRect innerRect=CGRectInset(outerRect, margin1, margin1);
CGMutablePathRef innerPath=createRoundedRectForRect(innerRect, 5.0);
CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(context);
CGContextAddPath(context, path);
CGContextAddPath(context, innerPath);
CGContextClip(context);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor
);
CGContextStrokeRect(context, rect);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor
);
CGContextFillRect(context, innerRect);
CGContextRestoreGState(context);
}
CGMutablePathRef createRoundedRectForRect (CGRect rect, CGFloat radius){
CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, CGRectGetMaxX(rect), CGRectGetMinY(rect));
CGPathAddArcToPoint(path, NULL, CGRectGetMaxX(rect), CGRectGetMaxY(rect), CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMaxY(rect), radius);
CGPathAddArcToPoint(path, NULL, CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMaxY(rect), CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect), radius);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, CGRectGetMinX(rect),CGRectGetMinY(rect));
return path;
}
第 2 部分,更改
以下这些更改为我提供了以下输出,其中“添加”按钮仍然重叠并且未剪裁到边框。
输出几乎是预期的,如下图所示。
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGSize radii=CGSizeMake(10.0, 10.0);
UIBezierPath *path=[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect byRoundingCorners:UIRectCornerBottomLeft|UIRectCornerBottomRight cornerRadii:radii];
[[UIColor blackColor] setFill];
[path fill];
CGFloat margin=4.0;
CGRect innerRect=CGRectMake(rect.origin.x+margin, 0, rect.size.width-(2*margin), rect.size.height-margin);
//Scaling InnerRadii
CGSize radii2=CGSizeMake(radii.width-margin, radii.height-margin);
UIBezierPath *innerPath=[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:innerRect byRoundingCorners:UIRectCornerBottomRight|UIRectCornerBottomLeft cornerRadii:radii2];
[[UIColor redColor] setFill];
[innerPath fill];
}