问题:
我成功地在我的小游戏中实现了一个射击机制,但是有一个问题。
如果我的光标离玩家更远,子弹的速度会更快,如果光标离玩家更近,子弹的速度会更慢。
所以我的问题是:我怎样才能让子弹总是以相同的速度运行?
链接:
代码(来自 Shot.java):
public Shot(World world, Camera camera, float x, float y, int width, int height, Color color, float targetX, float targetY) {
super(world, camera, x, y, width, height, color);
this.targetX = targetX;
this.targetY = targetY;
dx = targetX - x;
dy = targetY - y;
}
@Override
public void render(GameContainer gc, Graphics g) {
g.setColor(color);
g.fillOval(x - camera.getX(), y - camera.getY(), width, height);
}
@Override
public void update(GameContainer gc, int delta) {
x += dx * delta * .005f;
y += dy * delta * .005f;
}
我做的!这是我的解决方案(感谢Axis的帮助):
float dx, dy;
Vector2f vector;
public Shot(World world, Camera camera, float x, float y, float targetX, float targetY, int width, int height, Color color) {
super(world, camera, x, y, width, height, color);
dx = targetX - x;
dy = targetY - y;
vector = new Vector2f(dx, dy).normalise();
}
@Override
public void render(GameContainer gc, Graphics g) {
g.setColor(color);
g.fillOval(x - camera.getX(), y - camera.getY(), width, height);
}
@Override
public void update(GameContainer gc, int delta) {
x += vector.getX() * delta * 0.8f;
y += vector.getY() * delta * 0.8f;
}