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我正在开发一个通过网络玩的多人蛇游戏。它运行良好,但偶尔会抛出 java.util.ConcurrentModification 异常。这是在我的游戏的主类中的paintComponent() 方法中抛出的。抛出这个的代码是

 for (String name : map.keySet()) {
        if (!map.get(name).gameover) {
            for (int i = 0; i < map.get(name).length; i++) {
                rect = new Rectangle2D.Double(map.get(name).p[i].x,
                        map.get(name).p[i].y, width, width);
                g1.setColor(Color.black);
                g1.draw(rect);
                g1.setPaint(map.get(name).snakecolor);
                g1.fill(rect);
            }
        }
    }

Hashmap 映射是从

        HashMap<String,Snake> 

其中 Snake 是具有蛇所有属性的类。主类还并行运行一个线程,用于通过服务器接收来自其他客户端的消息和更新。

线程端的迭代器也使用相同的映射(通过对该类的引用传递)。代码如下。如果任何玩家的分数达到某个特定点,然后升级该级别,则调用此函数。

    void levelUp(int level){
    for(String name:map.keySet()){
        map.get(name).level=level;
    }
    Game.speed=100/level;
}

我认为对象写入之间的冲突是由于这个原因。任何人都可以为这个问题提出一个解决方案。

下面还给出了我将值放入地图的代码。

void populateMap() {
    try {
        try {
            objin = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
        } catch (StreamCorruptedException e) {
            System.out.println("Stream Corrupted!");
        }
        Object name = objin.readObject();
        if (((Snake) name).player.equals("food_coord")) {
            Game.foodx = objin.readInt();
            Game.foody = objin.readInt() + 35;
            start = true;
            System.out.println("Game Started");
            return;
        } else {
            map.put(((Snake) name).player, (Snake) name);
            System.out.println("Recieved: " + ((Snake) name).player);
        }
    } catch (java.net.SocketException s) {
        JOptionPane.showMessageDialog(null, "Server Closed", "ERROR",
                JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
        System.exit(0);
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}
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1 回答 1

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将您的地图实现类更改为支持并发的类,例如ConcurrentHashMap

于 2013-04-13T09:01:58.090 回答