我有一张地图
var users = make(map[int]User)
我正在填写地图,一切都很好。稍后,我想分配给 User 的值之一,但出现错误。
type User struct {
Id int
Connected bool
}
users[id].Connected = true // Error
我也尝试编写一个分配给它的函数,但这也不起作用。
我有一张地图
var users = make(map[int]User)
我正在填写地图,一切都很好。稍后,我想分配给 User 的值之一,但出现错误。
type User struct {
Id int
Connected bool
}
users[id].Connected = true // Error
我也尝试编写一个分配给它的函数,但这也不起作用。
例如,
package main
import "fmt"
type User struct {
Id int
Connected bool
}
func main() {
users := make(map[int]User)
id := 42
user := User{id, false}
users[id] = user
fmt.Println(users)
user = users[id]
user.Connected = true
users[id] = user
fmt.Println(users)
}
输出:
map[42:{42 false}]
map[42:{42 true}]
在这种情况下,将指针存储在映射而不是结构中会很有帮助:
package main
import "fmt"
type User struct {
Id int
Connected bool
}
func main() {
key := 100
users := map[int]*User{key: &User{Id: 314}}
fmt.Printf("%#v\n", users[key])
users[key].Connected = true
fmt.Printf("%#v\n", users[key])
}
输出:
&main.User{Id:314, Connected:false}
&main.User{Id:314, Connected:true}