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在我的用例中,我们允许用户在地图上定义“区域”(多边形)。只需设置即可启用基本的多边形编辑功能,editable: true效果很好。但是,我需要一些额外的功能。

例如,当用户开始拖动一个顶点时,我想突出显示其他多边形上附近的顶点,如果用户拖动其中一个顶点,它将“捕捉”他们拖动的顶点的纬度/经度,使其与被拖过来的顶点。

有没有人成功地在编辑过程中插入了一些“额外”的代码?在那些顶点句柄(拖动、鼠标移动等)上是否有任何中间事件被触发,我可以在地图上挂钩、解释和绘制一些额外的东西?我希望有人能告诉我“哦,如果polygon.obfuscatedVariable设置了,那些是拖动手柄,你可以监听 mousemove on polygon.obfuscatedVariable[3],检索纬度/经度等。”

黑客和陪审团操纵的解决方案是可以接受的:由于内置编辑非常接近我想要的,我真的不想从头开始重新创建它。

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我已经忘记了这个问题,但这是我们解决问题的方法。希望对您有所帮助!

简洁版本:

每当 amousedown出现在形状上时,检查它是否在顶点上,如果是,则用于保存对表示顶点句柄elementFromPoint的实际 HTML 的引用。<div>在后续mousemovemouseup事件中,您可以轮询此的屏幕位置<div>并将其与地图上其他点的位置进行比较。

长版:

我已经从我们的应用程序中提取了相关功能,因此您需要忽略我们的一些特定功能和对象等,但这确实显示了我们正在工作的“snap-to-point”实现。

首先,我们将进行像素到纬度经纬度的转换,因此您需要在某处定义一个简单的叠加层(您总是需要一个来进行这些计算):

_this.editor.overlay = new g.maps.OverlayView();
_this.editor.overlay.draw = function () {};
_this.editor.overlay.setMap(This.map);

现在,只要我们在地图上初始化了一个形状,我们就会mousedown向它添加一个事件处理程序。

g.maps.event.addListener(_this.shape, 'mousedown', function (event) {
  if (event.vertex >= 0) {
    var pixel =  _this.editor.overlay.getProjection().fromLatLngToContainerPixel(_this.shape.getPath().getAt(event.vertex));
    var offset = _this.mapElement.offset();
    var handle = document.elementFromPoint(pixel.x + offset.left, pixel.y + offset.top);

    if (handle) {
      _this.dragHandle = $(handle);
      _this.snappablePoints = _this.editor.snappablePoints(_this);
    } else {
      _this.dragHandle = null;
      _this.snappablePoints = null;
    }
  }
});

(您会注意到对 的调用snappablePoints,它只是一个内部实用程序函数,它收集所有对该点有效的点。我们在这里这样做是因为在每个单个 上执行这将是一个昂贵的循环mousemove。)

现在,在我们形状的mousemove监听器中,因为我们已经保存了对它的引用,所以<div>我们可以轮询它的屏幕位置并将其与地图上其他点的屏幕位置进行比较。如果一个点在某个像素范围内(我认为我们的像素是 8 个像素),我们保存它并悬停一个小图标,告诉用户我们要捕捉。

g.maps.event.addListener(this.shape, 'mousemove', function (event) {
  var projection, pixel, pixel2, offset, dist, i;

  if (event.vertex >= 0 && this.dragHandle) {
    // If dragHandle is set and we're moving over a vertex, we must be dragging an
    // editable polygon point. 

    offset = this.editor.mapElement.offset();
    pixel = {
      x: this.dragHandle.offset().left - offset.left + this.dragHandle.width() / 2,
      y: this.dragHandle.offset().top - offset.top + this.dragHandle.height() / 2
    };

    // Search through all previously saved snappable points, looking for one within the snap radius.
    projection = this.editor.overlay.getProjection();
    this.snapToPoint = null;
    for(i = 0; i < this.snappablePoints.length; i++) {
      pixel2 = projection.fromLatLngToContainerPixel(this.snappablePoints[i]);
      dist = (pixel.x - pixel2.x) * (pixel.x - pixel2.x) + (pixel.y - pixel2.y) * (pixel.y - pixel2.y);

      if (dist <= SNAP_RADIUS) {
        this.snapToPoint = this.snappablePoints[i];
        $('#zone-editor #snapping').css('left', pixel.x + 10 + offset.left).css('top', pixel.y - 12 + offset.top).show();
        break;
      }
    }

    if (!this.snapToPoint) {
      $('#zone-editor #snapping').hide();
    }
  });

当用户停止移动鼠标时进行一点清理:

g.maps.event.addListener(this.shape, 'mouseup', function (event) {
  // Immediately clear dragHandle, so that everybody knows we aren't dragging any more.
  // We'll let the path updated event deal with any actual snapping or point saving.
  _this.dragHandle = null;
  $('#zone-editor #snapping').hide();
});

最后,我们实际上处理了“捕捉”,这实际上只是形状路径上的事件侦听器中的一小部分逻辑。

g.maps.event.addListener(this.shape.getPath(), 'set_at', function (index, element) {
  if (this.snapToPoint) {
    // The updated point was dragged by the user, and we have a snap-to point.
    // Overwrite the recently saved point and let another path update trigger.
    var point = this.snapToPoint;
    this.snapToPoint = null;
    this.shape.getPath().setAt(index, point);
  } else  {
    // Update our internal list of points and hit the server
    this.refreshPoints();
    this.save();
  };

  // Clear any junk variables whenever the path is updated
  this.dragHandle = null;
  this.snapToPoint = null;
  this.snappablePoints = null;
});

鳍。

于 2014-01-25T12:47:05.413 回答