我正在尝试访问某些 DLL 导出的函数(用于访问某些特定硬件)。使用 DLLImport 和简单数据类型对函数的访问是有效的。但是对于某些功能,我需要传递一些相当大的结构。为了克服自动编组的大小限制,我想出了使用 IntPtr。
typedef struct
{
double value[MemDepth];
double offset[MemDepth];
unsigned long start;
BOOL active;
} RegisterData;
typedef struct
{
RegisterData a,b,c,d,e,f,g,h;
BOOL active;
BOOL test;
} Register;
这就是我尝试将它们放入 C# 的方式:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct RegisterData
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = defines.MemDepth)]
public double[] value;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = defines.MemDepth)]
public double[] offset;
UInt32 start;
[MarshalAs(UnmanagedType.U1)]
bool active;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Register
{
RegisterData a,b,c,d,e,f,g,h;
[MarshalAs(UnmanagedType.U1)]
bool active;
[MarshalAs(UnmanagedType.U1)]
bool test;
}
我试图调用的函数在 DLL 中如下所示:
long ResetControl(Register* control);
我翻译成:
[DllImport("test.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern Int32 Reset(IntPtr control);
然后我尝试像这样调用函数:
public Int32 lib_Reset(ref Register control)
{
int size = System.Runtime.InteropServices.Marshal.SizeOf(control);
//IntPtr ptr = System.Runtime.InteropServices.Marshal.FreeHGlobal(size);
IntPtr ptr = System.Runtime.InteropServices.Marshal.AllocCoTaskMem(size);
System.Console.WriteLine("requested size of: " + size); // shows correct
System.Runtime.InteropServices.Marshal.StructureToPtr(control, ptr, false);
System.Console.WriteLine("mem done");
Int32 ret = Reset(ptr);
System.Console.WriteLine("called reset");
System.Runtime.InteropServices.Marshal.PtrToStructure(ptr, control);
System.Console.WriteLine("transfered back");
System.Runtime.InteropServices.Marshal.FreeCoTaskMem(ptr);
//System.Runtime.InteropServices.Marshal.FreeHGlobal(ptr);
System.Console.WriteLine("freeed mem");
ptr = IntPtr.Zero;
return ret;
}
这会导致“A 堆已损坏”。调用 DLL 重置函数时。我已经尝试了不同的方法,但没有奏效。
编辑:
我现在通过使用 IntPtr 方法清理和重建项目来让它工作。它不能直接使用“ref”。使用“ref”时,我总是得到:
Cannot marshal 'parameter #1': Internal limitation: structure is too complex or too large.
我现在执行以下操作以从结构转换为指针并返回:
public Int32 lib_Reset(ref Register control)
{
int size = Marshal.SizeOf(control);
IntPtr ptr = Marshal.FreeHGlobal(size);
Marshal.StructureToPtr(control, ptr, false);
Int32 ret = Reset(ptr);
control = (Register)Marshal.PtrToStructure(ptr, typeof(control));
Marshal.FreeHGlobal(ptr);
ptr = IntPtr.Zero;
return ret;
}
这样我就可以调用重置,但似乎这些功能没有做任何事情。
Register reg = new Register();
reg.active = true;
System.Console.WriteLine(reg.active); // .active = true
lib_Reset(ref reg); // should set .active = false
System.Console.WriteLine(reg.active); // .active = true
函数 Reset 应该初始化寄存器结构。从而将 active 设置为 false。但在上面显示的代码中,active 的值不会改变。我用整数值测试了相同的值。它也没有改变。
我希望这里的任何人都可以指出我访问数据的正确方向。
谢谢你,托比亚斯