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在尝试绘制多边形并用特定颜色填充它时,我遇到了一个奇怪的问题:

如果我将多边形模式设置为:

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);

多边形渲染得很好:

将多边形填充模式设置为 GL_LINE 后渲染的多边形

但是,只要我用以下内容替换该行:

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);

多边形没有正确填充,但似乎大多数线都被投影到它的第一个顶点,或者沿着这些线:

在此处输入图像描述

我显然做错了什么。我想要做的是将颜色保持在多边形内,但它似乎忽略了几个顶点。可能有什么问题?

这是我的代码中可能感兴趣的一些选定部分。我跳过了一些数据结构加载和其他可能不太相关的内容:

int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);

    glutInitWindowSize(640, 480);
    glutInitWindowPosition(150, 100);
    glutCreateWindow("CR-View GL");

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
    return 0;
}

void display(void) {
    glClearColor(0, 0, 0, 0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    /* Set drawing color */
    glColor3f(1, 0, 1);

    drawPolys(currentDrawingMode);

    /* Clear screen and draw */
    glutSwapBuffers();
}

// Draws the polygons
void drawPolys (int id) {   
    int poly, vertex;
    // set wireframe mode (if an empty polygon is required)
    if (id == 0) {
        glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
    }

    //Sets color fill mode
    if (id == 1) {
        glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
    }

    // Draw each polygon...
    for (poly = 0; poly < polyCount; poly++) {

        glBegin(GL_POLYGON);
            // Draw each vertex...
        for (vertex = 0; vertex < Polygons[poly].vertexCount; vertex++) {
            glVertex2f((float)Polygons[poly].vertices[vertex].x, (float)Polygons[poly].vertices[vertex].y);
        }
        glEnd();
    } 
}
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如果您正在使用请GL_POLYGON注意它仅支持多边形。

于 2013-04-12T02:55:47.183 回答