这是我第一次为移动设备开发 html5。我希望我的应用程序能够通用运行,因此它需要考虑到视网膜显示以及正常显示。
我正在运行这段代码,它在 iPhone3G(正常显示)和 iPhone5(视网膜显示)上看起来都很好:
function Setup(){
$('canvas').css('width', window.innerWidth + 'px');
$('canvas').css('height', window.innerHeight + 'px');
if(window.devicePixelRatio == 2) {
canvas.setAttribute('width', window.innerWidth * 2);
canvas.setAttribute('height', window.innerHeight * 2);
ctx.scale(2, 2);
}
else{
canvas.setAttribute('width', window.innerWidth);
canvas.setAttribute('height', window.innerHeight);
ctx.scale(1, 1);
}
Draw();
}
我真的只是想知道我是否以正确的方式进行此操作?一切看起来都很好,但我不想在经过几天的工作和编码之后发现这是一种错误/坏的方法。
另外,我知道我需要 2 个版本的图像,例如:普通屏幕的 32x32 图像和视网膜的 64x64 图像,但我需要将该图像缩小 50%。正确的?
谢谢。