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我的目标是通过 CocosBuilder 设计一个 CCTableViewCell 并通过 CCBReader 加载它。

到目前为止我的步骤:

我在 cocosbuilder 中添加了一个新的非全屏 CCNode TestCell.ccb,将根的自定义类设置为TestCell 并添加了一个 CCSprite 作为根子级,同时将其doc-root-var设置为bg.

我的问题:在实现加载器TestCellLoader 以及 Cell之后,根本没有调用TestCell回调函数 。TestCell::onAssignCCBMemberVariable

我尝试了什么:到目前为止,使用 aCCLayerLoader而不是 a对我有用,这是我第一次使用 a所以也许我错过了一个关键点。CCNodeLoaderCCNodeLoader

谢谢你,曹!本

以下是代码:

TestCellLoader.h

#include <cocos2d.h>
#include "cocos-ext.h"

#include "TestCell.h"

using namespace cocos2d;
using namespace cocos2d::extension;

    class TestCellLoader : public CCNodeLoader
    {
    public:
        CCB_STATIC_NEW_AUTORELEASE_OBJECT_METHOD(TestCellLoader, create);

    protected:
        CCB_VIRTUAL_NEW_AUTORELEASE_CREATECCNODE_METHOD(TestCell);

        virtual CCNode* loadCCNode(CCNode *, CCBReader * pCCBReader);
    };

TestCellLoader.cpp

#include "TestCellLoader.h"

CCNode * TestCellLoader::loadCCNode(CCNode * pParent, CCBReader * pCCBReader)
{
    CCLOG("TestCell::loadCCNode");
    CCNode * ccNode = this->createCCNode(pParent, pCCBReader);
    return ccNode;
}

测试细胞.h

class TestCell : public CCTableViewCell, public CCNodeLoaderListener, public CCBMemberVariableAssigner
    {
    public:
        TestCell();
        virtual ~TestCell();

        static TestCell *create();

        virtual bool init();
        virtual bool initWithBG(CCSprite* bg);

        static TestCell* cellWithBG(CCSprite* bg);

        // ccbuilder callbacks

        virtual bool onAssignCCBMemberVariable(cocos2d::CCObject * pTarget, const char * pMemberVariableName, cocos2d::CCNode * pNode);

        virtual void onNodeLoaded(cocos2d::CCNode * pNode, cocos2d::extension::CCNodeLoader * pNodeLoader);


    private:
        CC_PROPERTY(CCSprite*, bg, Bg);
    };

测试细胞.m

   #include "TestCell.h"

    using namespace cocos2d;
    using namespace cocos2d::extension;

        TestCell::TestCell(){}
        TestCell::~TestCell(){}


    #pragma mark creation

        TestCell* TestCell::create(){
            TestCell *pRet = new TestCell();
            pRet->init();
            pRet->autorelease();
            return pRet;
        }

        bool TestCell::init(){
            return true;
        }

        bool TestCell::initWithBG(CCSprite* bg){
            return true;
        }

        TestCell* TestCell::cellWithBG(CCSprite* bg){
            return new TestCell;
        }

    #pragma mark - synthesize

        void TestCell::setBg(cocos2d::CCSprite *sprite){
            this->bg = sprite;
        }

        CCSprite* TestCell::getBg(){
            return this->bg;
        }


    #pragma mark - ccbuilder callbacks

        void TestCell::onNodeLoaded(cocos2d::CCNode * pNode,  cocos2d::extension::CCNodeLoader * pNodeLoader)
        {
            CCLOG("TestCell::onNodeLoaded");
        }

         bool TestCell::onAssignCCBMemberVariable(CCObject* pTarget, const char* pMemberVariableName, CCNode* pNode)
         {
             CCLOG("TestCell::onAssignCCBMemberVariable %s", pMemberVariableName);
             return false;
         }
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1 回答 1

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我猜你使用 aCCLayer作为TestCell.ccbRoot 对象类型。因为当您创建一个新的 ccb 文件时,CCLayer它是默认选项。

这就是为什么你使用 aCCLayerLoader而不是CCNodeLoader工作的原因。

因此,将您的TestCell.ccbRoot 对象类型更改为CCNode,这可能有效。

于 2013-04-27T12:33:18.827 回答