我的目标是通过 CocosBuilder 设计一个 CCTableViewCell 并通过 CCBReader 加载它。
到目前为止我的步骤:
我在 cocosbuilder 中添加了一个新的非全屏 CCNode TestCell.ccb,将根的自定义类设置为TestCell
并添加了一个 CCSprite 作为根子级,同时将其doc-root-var设置为bg
.
我的问题:在实现加载器TestCellLoader
以及 Cell之后,根本没有调用TestCell
回调函数
。TestCell::onAssignCCBMemberVariable
我尝试了什么:到目前为止,使用 aCCLayerLoader
而不是 a对我有用,这是我第一次使用 a所以也许我错过了一个关键点。CCNodeLoader
CCNodeLoader
谢谢你,曹!本
以下是代码:
TestCellLoader.h
#include <cocos2d.h>
#include "cocos-ext.h"
#include "TestCell.h"
using namespace cocos2d;
using namespace cocos2d::extension;
class TestCellLoader : public CCNodeLoader
{
public:
CCB_STATIC_NEW_AUTORELEASE_OBJECT_METHOD(TestCellLoader, create);
protected:
CCB_VIRTUAL_NEW_AUTORELEASE_CREATECCNODE_METHOD(TestCell);
virtual CCNode* loadCCNode(CCNode *, CCBReader * pCCBReader);
};
TestCellLoader.cpp
#include "TestCellLoader.h"
CCNode * TestCellLoader::loadCCNode(CCNode * pParent, CCBReader * pCCBReader)
{
CCLOG("TestCell::loadCCNode");
CCNode * ccNode = this->createCCNode(pParent, pCCBReader);
return ccNode;
}
测试细胞.h
class TestCell : public CCTableViewCell, public CCNodeLoaderListener, public CCBMemberVariableAssigner
{
public:
TestCell();
virtual ~TestCell();
static TestCell *create();
virtual bool init();
virtual bool initWithBG(CCSprite* bg);
static TestCell* cellWithBG(CCSprite* bg);
// ccbuilder callbacks
virtual bool onAssignCCBMemberVariable(cocos2d::CCObject * pTarget, const char * pMemberVariableName, cocos2d::CCNode * pNode);
virtual void onNodeLoaded(cocos2d::CCNode * pNode, cocos2d::extension::CCNodeLoader * pNodeLoader);
private:
CC_PROPERTY(CCSprite*, bg, Bg);
};
测试细胞.m
#include "TestCell.h"
using namespace cocos2d;
using namespace cocos2d::extension;
TestCell::TestCell(){}
TestCell::~TestCell(){}
#pragma mark creation
TestCell* TestCell::create(){
TestCell *pRet = new TestCell();
pRet->init();
pRet->autorelease();
return pRet;
}
bool TestCell::init(){
return true;
}
bool TestCell::initWithBG(CCSprite* bg){
return true;
}
TestCell* TestCell::cellWithBG(CCSprite* bg){
return new TestCell;
}
#pragma mark - synthesize
void TestCell::setBg(cocos2d::CCSprite *sprite){
this->bg = sprite;
}
CCSprite* TestCell::getBg(){
return this->bg;
}
#pragma mark - ccbuilder callbacks
void TestCell::onNodeLoaded(cocos2d::CCNode * pNode, cocos2d::extension::CCNodeLoader * pNodeLoader)
{
CCLOG("TestCell::onNodeLoaded");
}
bool TestCell::onAssignCCBMemberVariable(CCObject* pTarget, const char* pMemberVariableName, CCNode* pNode)
{
CCLOG("TestCell::onAssignCCBMemberVariable %s", pMemberVariableName);
return false;
}