在 opengl 中,任何函数都可以在使用此代码后告诉我点 [0,0,0] 的位置:
glPushMatrix();
glRotatef(1, 0, 1, 0);
与转换前的点 [0,0,0] 比较还是我只需要计算它?
例如,如果我得到了转变
glTranslatef(1, 0, 0);
我想得到[1,0,0]
在 opengl 中,任何函数都可以在使用此代码后告诉我点 [0,0,0] 的位置:
glPushMatrix();
glRotatef(1, 0, 1, 0);
与转换前的点 [0,0,0] 比较还是我只需要计算它?
例如,如果我得到了转变
glTranslatef(1, 0, 0);
我想得到[1,0,0]