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我有一个带有故意语法错误的 GLSL 片段着色器。
void main() { // vec4 is ommitted gl_FragColor = (1,1,0,1); }
但我仍然可以毫无错误地编译和链接它。运行我的应用程序后,我在屏幕上什么也看不到。这是一种奇怪的行为还是别的什么?
您已经使用了逗号运算符。
您的代码评估每个逗号分隔的数字并将它们全部丢弃,除了最后一个,因此它相当于编写
gl_FragColor = (1);
其中括号仅用于分组,而不是函数调用,因此可以忽略。当您将单个值分配给向量时,它会将该值复制到所有组件,因此您的语句与编写相同 -
gl_FragColor = vec4(1,1,1,1);
“背景”是白色的吗?在这种情况下,您什么也看不到。