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我目前正在尝试创建一个类,其唯一目的是快速创建一个 VPython 对象并将附加值附加到该对象。VPython 会自动创建一个具有位置和尺寸等值的对象。但是,我还想添加变量,例如材料的物理特性和动量。所以这是我的解决方案:

class Bsphere(physicsobject):

     def build(self):

         sphere(pos=ObjPosition, radius=Rad,color=color.red)

物理对象看起来像这样:

class physicsobject:

    def __init__(self):

         self.momentum=Momentum

本质上,我希望它在添加新变量的同时仍保留 VPython sphere() 对象的原始属性。这实际上最初是有效的,对象渲染并添加了变量。但是现在,我无法更改 VPython 对象。如果我输入:

Sphereobj.pos=(1,2,3)

位置将作为变量更新,但是,VPython 不会更新渲染的对象。现在对象和渲染对象之间存在断开连接。有没有办法在创建新对象时继承 VPython 对象的渲染方面?我不能简单地使用

class Bsphere(sphere(pos=ObjPosition, radius=Rad,color=color.red)):

     self.momentum=Momentum

并且没有太多关于 VPython 的文档。

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4 回答 4

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我不使用 VPython。但是,从外观上看,您继承的是physicsobjectand not的属性sphere。我的建议是试试这个:

# Inherit from sphere instead
class Bsphere(sphere):
     # If you want to inherit init, don't overwrite init here
     # Hence, you can create by using
     # Bpshere(pos=ObjPosition, radius=Rad,color=color.red)
     def build(self, material, momentum):
         self.momentum = momentum
         self.material = material

然后你可以使用:

 myobj = Bsphere(pos=(0,0,0), radius=Rad,color=color.red)
 myobj.pos(1,2,3)

但是,我建议在您的子类中使用overwrite__init__方法,前提是您知道要在原始sphere构造中声明的所有参数。

于 2013-04-11T06:29:13.680 回答
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from visual import *
class Physikobject(sphere):
    def __init__(self):
        sphere.__init__(self, pos = (0,0,0), color=(1,1,1))
        self.otherProperties = 0

我认为这个有帮助 - 这个问题可能已经过时了,因为人们可能还在考虑它。

于 2015-05-07T11:46:20.657 回答
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VPython 的美妙之处在于您不需要这样做。

VPython 为您完成!

这就是您需要做的所有事情:

variable_name = sphere()#you can add pos and radius and other things to this if you want
variable_name.momentum = something

您可以轻松地将其插入到函数中:

objectstuffs = []
def create_object(pos,radius,color,momentum):
    global objectstuffs
    objectstuffs.append(sphere(pos=pos,radius=radius,color=color))
    objectstuffs[len(objectstuffs)-1].momentum = momentum

该功能绝对不是在每种情况下都最好使用,但您可以轻松编辑该功能,这只是为了举例。

玩得开心!

于 2016-01-06T14:43:40.887 回答
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我是一个大的 vpython 用户,我从来没有使用过这样的东西,但我知道 vpython 已经有你想要实现的功能。
================================示例================== ===================

 from visual import *
 myball = sphere()
 myball.weight = 50
 print (myball.weight)

此代码创建一个球,然后初始化一个名为weight的变量,然后显示它。

于 2015-09-13T00:00:13.790 回答