我有以下内容:
Action* actions[];
在 ActionBar 类中。
我想在它的构造函数中做这样的事情:
actions = {
new Action( new Image( gfx, "Images/ActionBar/Push001.png", 200, 200, TRUE ), 0, 200, 200, 200, 200 ),
new Action( new Image( gfx, "Images/ActionBar/Pull001.png", 200, 200, TRUE ), 1, 200, 200, 200, 200 )
};
最初我在做:
Action* actions[ 2 ];
然后在构造函数中:
actions[ 0 ] = new Action( new Image( gfx, "Images.....
actions[ 1 ] = new Action( new Image( gfx, "Images.....
这样做的最佳方法是什么?这样最后我可以在我的游戏循环中做类似的事情
SomeFunctionIPassAnActionInto( actionBar->actions[ 0 ] );
编辑::稍微改变了问题,我一直都知道会有5个动作,所以如果我这样做了
Actions* actions [ 5 ];
我将如何声明这样的数组元素:
actions = {
new Action( "push" ),
new Action( "pull" ),
new Action( "bla" ),
new Action( "ble" ),
new Action( "blo" )
}
之类的事情