我在理解对象的 x 和 y 位置以及它的 3D 旋转和它的 z 位置之间的关系时遇到了一些麻烦。
在 3D 空间中操作对象时,如何确定对象的高度和宽度?我认为它与 getRelativeMatrix3D() 有关,但不知道如何。
如果我想确定沿对象的全局 x 和 y(不是对象的“主要”x 或 y,而是沿对象“表面”的任何点),我该怎么做?
谢谢你的帮助。
我在理解对象的 x 和 y 位置以及它的 3D 旋转和它的 z 位置之间的关系时遇到了一些麻烦。
在 3D 空间中操作对象时,如何确定对象的高度和宽度?我认为它与 getRelativeMatrix3D() 有关,但不知道如何。
如果我想确定沿对象的全局 x 和 y(不是对象的“主要”x 或 y,而是沿对象“表面”的任何点),我该怎么做?
谢谢你的帮助。
我认为 getBounds 已经涵盖了宽度和高度问题。
var obj:Sprite = new Sprite();
obj.graphics.lineStyle(0,0,1);
obj.graphics.beginFill(0xff9933,1);
obj.graphics.drawRect(0,0,50,50);
obj.graphics.endFill();
obj.z = 0;
addChild(obj);
trace(obj.getBounds(obj));
trace(obj.getBounds(this));
obj.rotationX = 30;
obj.rotationY = 50;
trace(obj.getBounds(obj));
trace(obj.getBounds(this));
//output:
(x=0, y=0, w=50, h=50)
(x=0, y=0, w=50, h=50)
(x=0, y=0, w=50, h=50)
(x=0, y=-16, w=42, h=64)
不过,我不确定您对问题的第二部分的要求是什么。假设你仍然想要一个答案......
如果我想确定沿对象的全局 x 和 y(不是对象的“主要”x 或 y,而是沿对象“表面”的任何点),我该怎么做?