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我希望 cocos2d 在坐标小于 1 时使用节点的位置作为归一化因子,否则当坐标大于 1 时,我希望 cocos2d 像平常一样对待坐标

例如,位置 (1,1) 会将节点定位在屏幕的右上角,而 (.5,.5) 会将节点定位在屏幕的中心。

我正在考虑重写 cocos2d 将坐标传递给顶点缓冲区的代码,如下面的伪代码

if (Position.x <= 1)
    BufferPosition.x = Screen.Width * Position.x;
else
    BufferPosition.x = Position.x;

if (Position.y <= 1)
    BufferPosition.y = Screen.Height * Position.y;
else
    BufferPosition.y = Position.y;

所以我的问题是你会把这段代码放在哪里,这样cocos2d就可以毫无问题地工作,或者如果它与上面显示的不同,你会采取什么方法

更新

positionInPixels_我更改了整个 cocos2d 库中的每个调用/分配positionInPixels

这意味着每次调用对应的getter和setter,而不是CCNode的positionInPixels_成员变量。

然后我改变了,setPosition就像这样setPositionInPixelsCCNode.m

设置位置

-(void) setPosition: (CGPoint)newPosition
{
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];

position_ = newPosition;

if (position_.x <= 1.0) {
    positionInPixels_.x = position_.x * winSize.width;
}
else
{
    if( CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() == 1 )
        positionInPixels_.x = position_.x;
    else
    positionInPixels_.x = newPosition.x * CC_CONTENT_SCALE_FACTOR();
}

if (position_.y <= 1.0) {
    positionInPixels_.y = position_.y * winSize.height;
}
else
{
    if( CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() == 1 )
    positionInPixels_.y = position_.y;
    else
    positionInPixels_.y = newPosition.y * CC_CONTENT_SCALE_FACTOR();
}

isTransformDirty_ = isInverseDirty_ = YES;
#if CC_NODE_TRANSFORM_USING_AFFINE_MATRIX
isTransformGLDirty_ = YES;
#endif
}

setPositionInPixels

-(void) setPositionInPixels:(CGPoint)newPosition
{
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];

positionInPixels_ = newPosition;

if (position_.x <= 1.0) {
    position_.x = positionInPixels_.x / winSize.width;
}
else
{
    if( CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() == 1 )
    position_.x = positionInPixels_.x;
    else
    position_.x = newPosition.x * 1/CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() / winSize.width;
}

if (position_.y <= 1.0) {
    position_.y = positionInPixels_.y / winSize.height;
}
else
{
    if( CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() == 1 )
    position_.y = positionInPixels_.y;
    else
    position_.y = newPosition.y * 1/CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() / winSize.height;
}

isTransformDirty_ = isInverseDirty_ = YES;
#if CC_NODE_TRANSFORM_USING_AFFINE_MATRIX
isTransformGLDirty_ = YES;
#endif
}

到目前为止,即使使用带有 CCActionInterval 的归一化坐标也是如此

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所以你真的认为这个变种是正确的吗?改变整个框架而不是仅仅向 CCNode 的扩展添加一种方法?我想你很快就会看到很多定位问题。

也不好,(1.f,1.f)总是有坐标(screenWidth,screenHeight)。小节点会有很多麻烦。恕我直言,如果您需要这样的定位,将这个“因素”坐标连接到节点的父大小更合适。只需恢复 cocos2d 框架并将您自己的扩展添加到您的项目中。例如,

@interface CCNode(FactorPositioning)
- (void) setPositionFactor:(CGFloat) factor;
@end

@implementation CCNode(FactorPositioning)
- (void) setPositionFactor:(CGFloat) factor
{
    assert(self.parent != nil);

    // do your calculations relatieve to the parent's content size
}
@end
于 2013-04-11T07:49:50.833 回答