我正在使用带有 Flash 的 World Construction Kit 来制作基于物理的游戏。我有一个用作世界的电影剪辑。我正在创建一个平台游戏,现在,当玩家接触到目标时,它会将它们发送到主菜单,每个级别都在影片剪辑中的不同帧上,并且菜单是。
这是玩家触及目标时的代码
public function handleContact(e:ContactEvent):void {
var g:goal = e.other.m_userData as goal;
if (g) {
trace(g.x + ", " + g.y);
MovieClip(parent).gotoAndStop(2);
}
代码能够转到关卡动画剪辑中的下一帧,但我如何让它上一层以便它可以返回到主时间轴上的主菜单?
编辑:当我尝试 parent.MovieClip(parent).gotoAndStop(2); MovieClip(父).parent.gotoAndStop(2); 给我错误 1061:通过静态类型 flash.display:DisplayObjectContainer 的引用调用可能未定义的方法 MovieClip。
当我尝试 MovieClip(parent).MovieClip(parent).gotoAndStop(2); 时,它会编译,但是当我联系目标时,我会收到此错误:
TypeError: Error #1006: MovieClip is not a function.
at fred/handleContact()[C:\Documents\sdrVG\fred.as:85]
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEventFunction()
at flash.events::EventDispatcher/dispatchEvent()
at Box2DAS.Common::b2EventDispatcher/dispatchEvent()[C:\API\wck-master\wck-master\Box2DAS\Common\b2EventDispatcher.as:27]
at Box2DAS.Dynamics::b2ContactListener/ContactDispatch()[C:\API\wck-master\wck-master\Box2DAS\Dynamics\b2ContactListener.as:65]
at Box2DAS.Dynamics::b2ContactListener/BeginContact()[C:\API\wck-master\wck-master\Box2DAS\Dynamics\b2ContactListener.as:31]
at Box2DAS.Dynamics::b2World/BeginContact()[C:\API\wck-master\wck-master\Box2DAS\Dynamics\b2World.as:346]
at Function/http://adobe.com/AS3/2006/builtin::apply()
at global/AS3_CallTS()
at Function/http://adobe.com/AS3/2006/builtin::apply()
at Function/<anonymous>()
at cmodule.Box2D::FSM__ZN13WorldListener12BeginContactEP9b2Contact/work()