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我正在使用 cocos2d 2.0 将着色器应用于我的 BatchNode。

我更新了 ccV3F_C4B_T2F 结构来保存新的制服,所以它现在看起来像这样:

typedef 结构 _ccV3F_C4B_T2F {

ccVertex3F      vertices;           

ccColor4B       colors;         

ccTex2F         texCoords;      

    ccVertex2F              NewCoords;     

} ccV3F_C4B_T2F;

我在 CCspritebatchnode 的 plist 中添加了一个新的属性值,这是我想要传递给着色器的值。所以当batchnode获取每帧的偏移量、颜色矩形等时。它还将获得我需要传递的值。那行得通。

然后我从 Batchnodes plist 中获取值并修改“updatetransform”以接收这些值。所以它看起来像这样:

 quad_.bl.NewCoords = (ccVertex2F) { newCoords.x, newCoords.y };
        quad_.br.NewCoords = (ccVertex2F) { newCoords.x, newCoords.y };
        quad_.tl.NewCoords = (ccVertex2F) { newCoords.x, newCoords.y };
        quad_.tr.NewCoords = (ccVertex2F) { newCoords.x, newCoords.y };

我将 CCSpriteBatchNode 子类化并应用了着色器:

顶点着色器:

\n\
attribute vec4 a_position;                          \n\
attribute vec2 a_texCoord;                          \n\
attribute vec4 a_color;                             \n\
attribute vec2 a_newcoords;                          \n\
\n\
varying lowp vec4 v_fragmentColor;                  \n\
varying mediump vec2 v_texCoord;                    \n\
varying mediump vec2 v_newcoords;                   \n\
\n\
void main()                                         \n\
{                                                   \n\
   gl_Position = CC_MVPMatrix * a_position;     \n\
   v_fragmentColor = a_color;                       \n\
   v_texCoord = a_texCoord;                     \n\
   v_newcoords = a_newcoords;                        \n\
 }                                                      \n\
";

片段着色器:

#ifdef GL_ES
precision highp float;
#endif

varying vec4 v_fragmentColor;
varying vec2 v_texCoord;
varying vec2 v_newcoords;

 uniform sampler2D u_texture;

void main()
{
     vec2 texCoord = v_texCoord;
     vec4 texColor  = texture2D(u_texture, texCoord);

     vec2 MoveBy = vec2(v_newcoords.x, v_newcoords.y);
     vec4 Color1  = texture2D(u_texture, vec2(v_texCoord.x - MoveBy.x , v_texCoord.y));

     vec4 finalColor = vec4(texColor.r, texColor.g, Color1.b, texColor.a);
     gl_FragColor =  finalColor;
 }

顶点着色器获取“属性 vec2 a_newcoords;” 正确,但我无法从片段着色器访问“变化的 v_newcoords”。

有人知道我可能做错了什么吗?

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