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嘿,我在构建应用程序方面需要帮助。我构建了一个艺术应用程序,这个应用程序正在处理干扰。这就是我需要在这个应用程序中画很多线的原因。更多的行对干扰更好。我认为问题是iPad不能处理太多的线,因为速度或性能太慢。我不知道如何加快我的代码在 iPad 上的性能。我应该使用 Open GL 还是其他什么...

我能做些什么?

这是Draw.m

#import "Draw.h"

@implementation Draw


- (IBAction) sliderValueChanged:(UISlider *)sender {
    label.text = [NSString stringWithFormat:@"%f", slider.value];
    //NSLog(@"slider value = %f", sender.value);
    [self setNeedsDisplay];
}

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {

    }
    return self;
}




- (void)drawRect:(CGRect)rect
{

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //NSLog(@"slider value = %f", self.bounds.size.width);

    CGMutablePathRef cgpath = CGPathCreateMutable();
    CGPathMoveToPoint(cgpath, NULL, 0, 500);


    CGMutablePathRef cgpath2 = CGPathCreateMutable();
    CGPathMoveToPoint(cgpath2, NULL, 0, 500);

    UIBezierPath *uipath = [[UIBezierPath alloc] init];
    [uipath moveToPoint:CGPointMake(0, 0)];

    int step = 5;
    int iterations = self.bounds.size.width/step;

    for (int i = 0; i < iterations+1; i++){
    //CGPathAddCurveToPoint(cgpath, NULL, 1+i, 0, 1+i, 0, 1+i ,0);

        CGPathAddLineToPoint ( cgpath,  NULL, 0, 0 );
        CGPathAddLineToPoint ( cgpath,  NULL, 0, 768 );
        CGPathAddLineToPoint ( cgpath,  NULL, step*i-slider.value*2, 768 );
        CGPathAddLineToPoint ( cgpath,  NULL, step*i, 0 );
        CGPathAddLineToPoint ( cgpath,  NULL, (step*i)+step, 0 );

    [[UIColor blackColor] setStroke];
    CGContextAddPath(ctx, cgpath);

    [self strokeUIBezierPath:uipath];

    CGPathRelease(cgpath);
}

- (void)strokeContext:(CGContextRef)context
{
    CGContextStrokePath(context);
}

- (void)strokeUIBezierPath:(UIBezierPath*)path
{
    [path stroke];
}

@end

图片 http://img17.imageshack.us/img17/375/53178410200339197475308.jpg

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2 回答 2

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贝塞尔路径的问题在于,它们可能非常“计算量大”。

您可以使用直线 ( CGContextAddLineToPoint(context, point.x, point.y);)

或者你使用图形加速。您可以直接进入 OpenGL 或使用游戏引擎来帮助您编写一些代码。

cocos2d 是最受欢迎的一种(而且我认为很容易使用)。

于 2013-04-10T21:27:58.357 回答
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您应该使用填充屏幕的模式获得更好的性能。Quartz Programming Guide中有一个完整的部分包含示例代码。

在您的情况下,您可以创建一个非常小的图案单元(高度 = 1),最左边只有一个黑色像素,然后是与下一行的距离相同数量的白色像素。

于 2013-04-11T06:54:48.647 回答