我正在寻找关于完成我将要描述的最佳 OO 方式的意见。我正在编写将成为游戏等事件系统的东西,我希望它尽可能地可扩展,因为有很多抽象类。其中两个是监视器,它们被分配用于监视一个事件,以及回调,它们包装了事件发生时要调用的函数指针。当我想发送回调需要的数据时,就会出现问题。将发送的数据将是子类特定的(取决于函数签名)并存储在子类监视器中。我希望能够在调用执行之前将此数据传递给回调,但由于从监视器的角度来看一切都是抽象的,这很困难。我' 我正在寻找有关如何以可能的最佳 OO 方式执行此操作的建议,到目前为止,我还没有想出任何我太喜欢的东西。由于回调被发送到另一个类以实际被分派,因此数据需要在某个时候最终到达它们内部。
供参考,监视器抽象类
#pragma once
#include "DIVE_GUI_Types.h"
#include "DIVE_GUI_Callback.h"
#include "DIVE_GUI_Event_Dispatcher.h"
#include <map>
#include <string>
/*
Class to monitor events to be handled by the event system.
*/
class DIVE_GUI_Event_Monitor
{
private:
friend class DIVE_GUI_Kernel;
DIVE_GUI_Event_Dispatcher* m_Dispatcher;
static DIVE_HANDLE m_Active_GUI;
protected:
const std::string m_Event_ID;
std::map<DIVE_HANDLE, DIVE_GUI_Callback*> m_GUI_Map;
virtual bool Dispatch() = 0;
public:
void Update();
std::string Get_Event_ID() const { return m_Event_ID; }
DIVE_GUI_Event_Monitor(const std::string& id) : m_Event_ID(id) { }
void Add_Callback(DIVE_HANDLE, DIVE_GUI_Callback* function);
};
以及回调抽象类
#pragma once
/*
Abstract class representing a wrapper for a callback function as per the Command design pattern.
*/
class DIVE_GUI_Callback
{
public:
virtual void Excecute_Callback() const = 0;
};
任何和所有意见/建议表示赞赏。谢谢!