到目前为止,这是我的第一个 XNA 游戏,我在尝试学习它时遇到了很大的困难。我正在关注 Microsoft 的教程,可在此处找到:XNA Xbox Live Indie Games
时不时地,代码会中断。诚然,我已经删除了一些我认为我不需要的部分,并且我创建了两个敌人类别,而不仅仅是一个,但我认为我的调整没有遇到任何重大故障。
在 Game1.cs 主文件的 Draw() 方法中,我必须包含一个 for 循环,该循环将遍历可用敌人的列表并在更新时绘制它们。但是,代码行标记为不正确,我完全不知道为什么。我按照教程进行操作,看起来它应该可以工作,但事实并非如此。这是整个 Draw() 方法:
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.ForestGreen);
backRect.Width = 800;
backRect.Height = 480;
// TODO: Add your drawing code here
// Start drawing
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(backgroundTexture, backRect, Color.White);
// Draw the Player
player.Draw(spriteBatch);
for (int i = 0; i < goblins.Count; i++)
{
goblins[i].Draw(spriteBatch);
}
// Stop drawing
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
}
这是 for 循环中的代码不起作用。任何想法如何解决它和/或任何关于更好教程的建议?