我目前正在尝试 Qt 5 中的一些 opengl 组件,我正在使用 QtCreator 2.6.2、clang 4.2 在 Mac OSX 10.8 上编译我已经编写了一个非常基本的 GLSL 着色器,可以在 OpenGl Shader Builder 中很好地编译和链接,但是当我尝试使用 QGLShader 加载它时,它无法编译并且日志函数不返回任何错误消息。
顶点着色器:
attribute vec4 in_position;
attribute vec3 in_normal;
attribute vec3 in_color;
attribute vec2 in_tex;
uniform vec4 lightPosition;
varying vec2 texCoords;
varying vec3 normal;
varying vec3 vertToLightDir;
void main(void)
{
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * in_position;
vec4 worldVert = gl_ModelViewMatrix * in_position;
vertToLightDir = normalize(vec3(lightPosition - worldVert));
normal = gl_NormalMatrix * in_normal;
texCoords = in_tex;
}
片段着色器:
uniform sampler2D texture0;
uniform vec4 lightColor;
varying vec2 texCoords;
varying vec3 normal;
varying vec3 vertToLightDir;
void main(void)
{
float lightIntensity = clamp(dot(normal, vertToLightDir), 0.0, 1.0);
gl_FragColor = (texture2D(texture0, texCoords) + (lightColor * lightIntensity)) * 0.5;
}
加载着色器的代码:
QGLShader fragShader(QGLShader::Fragment);
bool success = fragShader.compileSourceFile("Fragment.glsl");
qDebug() << fragShader.log();
我使用调试器看到 compileSourceFile 函数返回 false,我还使用 access("Fragment.glsl", F_OK) 来查看程序是否设法找到文件并且确实找到了,顶点着色器文件也是如此,我似乎找不到他们无法编译的原因。有什么我做错了吗?