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我目前正在尝试 Qt 5 中的一些 opengl 组件,我正在使用 QtCreator 2.6.2、clang 4.2 在 Mac OSX 10.8 上编译我已经编写了一个非常基本的 GLSL 着色器,可以在 OpenGl Shader Builder 中很好地编译和链接,但是当我尝试使用 QGLShader 加载它时,它无法编译并且日志函数不返回任何错误消息。

顶点着色器:

attribute vec4 in_position;
attribute vec3 in_normal;
attribute vec3 in_color;
attribute vec2 in_tex;

uniform vec4 lightPosition;

varying vec2 texCoords;
varying vec3 normal;
varying vec3 vertToLightDir;

void main(void)
{
    gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * in_position;
    vec4 worldVert = gl_ModelViewMatrix * in_position;
    vertToLightDir = normalize(vec3(lightPosition - worldVert));
    normal = gl_NormalMatrix * in_normal;
    texCoords = in_tex;
}

片段着色器:

uniform sampler2D texture0;
uniform vec4 lightColor;

varying vec2 texCoords;
varying vec3 normal;
varying vec3 vertToLightDir;

void main(void)
{
    float lightIntensity = clamp(dot(normal, vertToLightDir), 0.0, 1.0);
    gl_FragColor = (texture2D(texture0, texCoords) + (lightColor * lightIntensity)) * 0.5;
}

加载着色器的代码:

QGLShader fragShader(QGLShader::Fragment);
bool success = fragShader.compileSourceFile("Fragment.glsl");
qDebug() << fragShader.log();

我使用调试器看到 compileSourceFile 函数返回 false,我还使用 access("Fragment.glsl", F_OK) 来查看程序是否设法找到文件并且确实找到了,顶点着色器文件也是如此,我似乎找不到他们无法编译的原因。有什么我做错了吗?

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1 回答 1

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经过一些调试后,我意识到我正在尝试在创建有效上下文之前编译着色器。我的错。

于 2013-04-11T17:59:49.450 回答