所以,这就是问题所在。我正在尝试为我的游戏制作一个计时器,但它似乎没有运行。
我首先为 nstimer 创建一个属性:
@property (nonatomic) NSTimer gameTimer;
并合成它:
@synthesize gameTimer = _gameTimer;
然后我用这个方法来设置它:
-(NSTimer *) gameTimer{
if (_gameTimer == nil) _gameTimer = [[NSTimer alloc]init];
return _gameTimer;
}
但是,当我尝试通过 uibutton 启动计时器时:
- (IBAction)play:(UIButton *)sender {
_levelNumber = 1;
_en1v = -1;
_en2v = 1;
_en3v = -1;
[self setPath];
_gameTimer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(onTimer:) userInfo:nil repeats:YES];
self.play.hidden = TRUE;
}
它不起作用。
我在 onTimer: 方法中放入了一个 nslog,发现计时器没有触发一些怎么办?
我犯了一个明显的错误吗?