我是 Android / Java 的新手。我想修改一个简单的开源安卓游戏。用真实的例子来学习编程对我来说要容易得多。
目标:我想在游戏进入下一关或玩家开始新游戏时生成随机背景。
已经:我找到了一种在用户启动应用程序时生成随机背景的方法,替换以下代码:
mBackgroundOrig =
BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.background, options);
和:
TypedArray imgs = getResources().obtainTypedArray(R.array.random_background);
Random rand = new Random();
int rndInt = rand.nextInt(imgs.length());
int resID = imgs.getResourceId(rndInt, 0);
mBackgroundOrig = BitmapFactory.decodeResource(res, randBackground.resID, options);
并在values/rand_bkgnd.xml中创建一个带有字符串数组的 XML 文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string-array name="random_background">
<item name="background_01">@drawable/background01</item>
<item name="background_02">@drawable/background02</item>
<item name="background_03">@drawable/background03</item>
<item name="background_04">@drawable/background04</item>
<item name="background_05">@drawable/background05</item>
<item name="background_06">@drawable/background06</item>
<item name="background_07">@drawable/background07</item>
<item name="background_08">@drawable/background08</item>
<item name="background_09">@drawable/background09</item>
<item name="background_10">@drawable/background10</item>
</string-array>
</resources>
请求:请帮我用上述随机化背景代码创建一个方法。我想将此代码放在一个单独的 java 文件中,并且能够在玩家完成一个级别并进入下一个级别时从goToNextLevel()方法调用它:
public void goToNextLevel() {
SharedPreferences sp =this.mContext.getSharedPreferences(
BubbleShooterActivity.PREFS_NAME, Context.MODE_PRIVATE);
currentLevel = sp.getInt(BubbleShooterActivity.PREFS_LEVEL_KEY_NAME, 0);
int maxLevel = sp.getInt(BubbleShooterActivity.PREFS_UNLOCK_LEVEL_KEY_NAME, 0);
currentLevel++;
if(maxLevel<=currentLevel){
maxLevel=currentLevel;
}
sp.edit().putInt(BubbleShooterActivity.PREFS_LEVEL_KEY_NAME, currentLevel).putInt(BubbleShooterActivity.PREFS_UNLOCK_LEVEL_KEY_NAME, maxLevel).commit();
if (currentLevel >= MAX_LEVEL_NUM) {
currentLevel = 0;
}
}
我假设这对于至少具有平均 Java 技能的人来说一定很容易。请根据我的代码/游戏和分步说明或解释为我提供示例。