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我目前正在尝试学习如何在 Android 中使用 OpenGLes,但我发现的所有教程都不使用 API 级别 10。(即 Gingerbread/2.3)

编辑:好吧,至少他们说他们使用它,但是当我构建它时,它会给我错误,就好像它不存在一样......

他们需要EGLConfig设置渲染器和表面。例子:

public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config)...

取自本教程

有谁知道这个问题的解决方案,或者参考一个这样做的教程?

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AFAIK EGLConfig 自第 1 级以来一直存在,不是吗?不过,这是一个非常古老的教程。

也许像这样最近的东西?

于 2013-04-10T02:56:56.957 回答