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我正在尝试从高度图渲染地形。我目前加载高度图并可以使用顶点数组渲染它,glBegin/glEnd但我需要使用 VBO 来完成。由于我使用的是 Qt,建议的方法是 QGLBuffer。

我究竟做错了什么?vboV 是一个 QGLBuffer,我在 initializeGL() 函数中对其进行了初始化。

void GLWidget::initializeGL()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClearColor(0,0,0,0);

vboV=new QGLBuffer(QGLBuffer::VertexBuffer);
vboV->create();
vboV->bind();
vboV->setUsagePattern(QGLBuffer::StaticDraw);
vboV->allocate(img->height()*img->width()*18);
vboV->release();
}

void GLWidget::paintGL()
{

//the commented section is using vertex array which works fine
//    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
//    glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);

//    glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,f);
//    glColorPointer(3,GL_FLOAT,0,colorf);
//    glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,img->height()*img->width()*6);

//    glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
//    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

vboV->bind();
glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,f);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,img->height()*img->width());
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
vboV->release();
}

我不确定要进行哪些更改才能使其正常工作。程序运行,但地形不渲染(它只是黑色)。

f是一个浮点数组,包含 {x1, y1, z1, x2, y2, z2...}; 顶点的位置,逆时针设置。我不知道内存分配是否正确,也不确定glDrawArrays。

我正在使用 Qt 4.8.1,我的操作系统是 Windows 7。

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1 回答 1

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你必须添加

vboV->write(0, img->data(), img->width() * img->height() * 18);

或者您只需使用重载的 allocate 方法:

vboV->allocate(img->data(), img->height() * img->width() * 18);

当然,您需要更改img->data()依赖于您的 img 数据类型。

于 2013-12-17T13:01:56.893 回答