我正在尝试从高度图渲染地形。我目前加载高度图并可以使用顶点数组渲染它,glBegin/glEnd
但我需要使用 VBO 来完成。由于我使用的是 Qt,建议的方法是 QGLBuffer。
我究竟做错了什么?vboV 是一个 QGLBuffer,我在 initializeGL() 函数中对其进行了初始化。
void GLWidget::initializeGL()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClearColor(0,0,0,0);
vboV=new QGLBuffer(QGLBuffer::VertexBuffer);
vboV->create();
vboV->bind();
vboV->setUsagePattern(QGLBuffer::StaticDraw);
vboV->allocate(img->height()*img->width()*18);
vboV->release();
}
void GLWidget::paintGL()
{
//the commented section is using vertex array which works fine
// glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
// glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
// glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,f);
// glColorPointer(3,GL_FLOAT,0,colorf);
// glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,img->height()*img->width()*6);
// glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
// glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
vboV->bind();
glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,f);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,img->height()*img->width());
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
vboV->release();
}
我不确定要进行哪些更改才能使其正常工作。程序运行,但地形不渲染(它只是黑色)。
f
是一个浮点数组,包含 {x1, y1, z1, x2, y2, z2...}; 顶点的位置,逆时针设置。我不知道内存分配是否正确,也不确定glDrawArrays。
我正在使用 Qt 4.8.1,我的操作系统是 Windows 7。